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比一下ps以来历代主机的性能吧

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-4-23 13:20 发表
2楼的数据太保守了,PS4的机能才是PS1的20倍?PS2的6倍?
性能的话每次升级都能有10
但是画面的话, sfc到ps有10, ps到ps2有5, ps2到ps3有2, 后面越来越小了...


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原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-4-23 16:18 发表
你搞错了,PS2到PS3的进化可能是游戏机史上最大的一次了,从FC到PS,历经3代,游戏分辨率还是256x224,PS2涨了一点,到PS3则大幅度上涨
fc显示13/52,sfc显示256/65535,ps直接1677万了,看你怎么比……



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原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:07 发表

PS有哪些游戏上到1600万色了
能上到就行了, 管他哪些游戏上到了:D
windows色彩32bit和16bit肉眼差距其实也很小, 但是实际数量差距极大
fc,sfc,ps的音源能听出来差别极大吧, 再之后就没人提音源这个词儿了...xbox开始能dd5.1, ps2不能也没人觉得弱, ps3什么7.1 9.1也没人觉得强...
ps4, x1硬件提升极大, 浮点内存都是10多倍增长, 可是实际画面还没有一个游戏让人眼前一亮...


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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-4-23 21:16 发表
PS号称1677万色,大部分游戏里恐怕都难用到几千色
几千色还是远不止的...一个色彩过渡就要几千色了...
ps至少能显示32bit的色彩图, 在此之前的游戏机是绝对不能的

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原帖由 富兰克林 于 2014-4-23 21:22 发表
那是最大显色数,PS和SS都是1677万色,GBA是3万2000色,都是最大。

但实际上没有同时显示这么多色的游戏。
我相信ps4都没实际同时显示这么多色的的游戏, 因为已经足够强大不再需要了

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原帖由 achen126 于 2014-4-23 22:35 发表
颜色关性能吊事?
还是有点关系的
最低分辨率256x224x24/8=172032=168kb的显存
最高分辨率640x480x24/8=900kb的显存

ps显存1M:D

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-23 21:37 发表
浮点?x1差不多360 4倍
厂商宣布的?性能提升极大是肯定的,只不过现在大家不玩数多边形这种东西了

而且1080p的分辨率下,需要720p的2倍性能,但是实际画面差距,用户感觉能提升10%已经算多的了……

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-23 23:09 发表
x1提升实在谈不上极大,特别是两者相差8年的情况下,8年4倍
因为到瓶颈了……cpu瓶颈显卡瓶颈
intel几年都在慢慢升级,nvidia马甲卡无数,要是以前怎么可能有这种事情

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-23 23:25 发表
所以说x1比360提升极大就真的讽刺了
x1比ps4都弱那么多,也就只好吹吹云机能了
另外比360提升十倍图形机能也没那么难
还是极大提升,只是画面对人的冲击力减弱了,不服跑个分:D
xbox如果死守720p,这个硬件比ps4硬上1080p要更好
提升100倍也不难,只是买的人瞬间减少1万倍:D

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