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[其他] [理论知识]如何玩好GT和所有的sim向race game之二(超车篇)

引用:
原帖由 fjamesr 于 2009-10-30 02:11 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

请教lz尾流在多少m内有效?
不只是游戏里,开高速跟车时老想这个问题
开真车千万别考虑尾流,尾流的作用越是高速越是接近越是明显,但是追尾的事故比那节约几秒来的狠多了...


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还有玩游戏一点也感觉不到ff,fr的差别,甚至经常故意蹭一下旁边车辆以便更快转向,真车ff的转弯不足和fr需要加速才能转过弯那种感觉太明显了,会让你自然而然不敢加速和主动加速的
如果有个专用座椅外设,把不同车不同速度转弯侧倾角度不同都模拟出来我估计能好很多,速度快慢的风噪胎噪好像目前也没有游戏有这个设定



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