时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
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原帖由 @madrista7 于 2016-3-21 14:51 发表 明白了,电视是渲染前帧和后帧,再根据前后帧推测一帧中间帧,这个把这三帧都处理完在输出显示时延迟很大。 sf是渲染半幅前后帧,再通过某种像素填充技术来达到近似原生效果。 不知道用在psvr时的算法是否也进化了,执行效率会更好更高?