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玩了下vr,有点晕,人体质问题?

不一定是体质问题,演示内容帧数多少?帧实际延迟多少?是否过于快速切换在大光比画面?是否没有进行HDR控制?FOV是否设置的正确?(因为脸型原因欧洲人和亚洲人的FOV设置需要微调)

我做的VR演示加起来估计得有500来人看过,没有一个人晕,很多人的VR实际上根本没有QA过,UE U3D场景哐套一个VR上去也不管各项指标是不是对的,结果就是晕的一塌糊涂


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @codemummy  于 2016-4-4 15:36 发表
笑了,说得好像你就体验过所谓的magicleap一样,别说阿里,只怕连骨狗都没几个人见过magicleap的原型设备呢,连个设备都不敢摆出来的东西,也好意思摆出来和vr比体验?要比也得用同样发售了的hololens来比较。

hololens虽然不晕,但数字图像叠加在最前方的问题还没解决呢,技术瑕疵都还没能解决的半成品设备,就别和vr比体验了。

ar可能是未来,但现在的完成度还远赶不上vr成熟,更别提设备都没有的magicleap这种所谓的ar了
其实我觉得hololens问题最严重,第一因为沉所以动量大戴不稳,经常滑动,图像抖动眼睛特别累,第二对复杂环境适应性太弱,毛坯房里表现不错,一旦拿回自己家表现就和二傻子一样,这点和vive还不同,vive主张就是空出间屋子,但hololens就希望你在家坐沙发上用



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引用:
原帖由 codemummy 于 2016-4-4 16:20 发表

hololens重量不超过580克,滑动是你没有调节松紧滑轮而已。
什么对环境适应性太差纯是你的想象而已,现在开发者在自己房间内试玩、边走边玩的视频多的是,正常的行走对使用影响基本忽略不计。
对hololens的黑点主 ...
很不幸这问题不是我想象出来的,我这台(一月版)我们团队没有一个能戴稳的

hololens网上现在虚假信息太多,不建议你尽信,我倒是希望它好用,但实物实在名不副实啊


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