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[SONY] 我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法

SS弱点我觉得有两个,一是剧情,二是怪,事实证明对于ACT来说,剧情只是陪衬,要么干脆没有(MH),要么就得做的稍微有点深度(魂,DMC,GOW),但SS就处在一个尴尬的地方,世界观一泡污,不仅没法加分反而在剧情整体上减分

和DMC与GOW这种一本道不同,以魂为例,刷刷刷ACT其剧情和世界观是要透过细枝末节反馈给用户,由未知走向已知,而不是上来先给你灌一大碗豆汁,MH则更特殊,实际的MH有剧情,比如远古龙战争,人造龙和龙人族,但这些属于你爱看看看不爱看也无所谓,不会像SS这种强迫你一路把一泡污的剧情看下来

再一个怪物设计一头雾水,对于每个怪的背景这种该需要剧情的地方反而一片空白,SS命名依据希腊神话,且不说希腊神话命名杂乱无章,这开发商真准备拿希腊神话背景开拓亚洲市场么?特别是日本,日本人管你打斯芬克斯还是三头狗,一没特色二没兴趣

SS就是图省事,整个体系命名造型全部照搬,换来的是无趣的世界观,且这个世界观存在了快3000年,过于巨大,日本人根本把握不了,招牌怪就不奢求了,你问开发商这作吉祥物是谁,估计他也答不出来

其实这个市场,MH这么多年已经形成了太多约定俗成的东西,外人很难进入,即便是稻船自己,MH可以说把所有利好占尽,龙的世界观,种田采矿,完整的生态体系,武器系统,防具性能,各具特色的怪都已经深入人心,抄也不是不抄也不是

至于SS营销就懒得喷了,本身系列发展的起步阶段还锁区,早死早超生吧,喷了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2014-5-18 01:58 发表
借贴说两句猛汗
猛汗这游戏我的感觉是武器的使用门槛太难,甚至有点像开机甲,从基本的移动到随心所欲战斗需要大量经验和总结
所以玩猛汗的一般初始阶段都是集中钻一个武器,初次玩的可能几百小时毕业了都只玩一个 ...
其实MH某种程度上算是个音乐游戏,近战类武器速度越慢节奏感就越明显,而成就感还来自于特殊武器效果,三段蓄力照头拍的感觉其他武器都给不了,所以大剑越玩越上瘾

除了武器性能本身,MH可以享受的还有装备造型,远有雷狼套,再远有国民性的火龙套,近有海龙套,反观SS在这点上完全令人无法直视,整个游戏弄那么多NPC不知道干嘛,玩家可用造型一共就那么几种还全是街边发廊小弟一样



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