时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
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原帖由 xiaoyang 于 2013-6-19 21:05 发表 那些为微软洗地的说DRM是福利的,你们不惭愧吗? 应该要感谢SONY,业界没有竞争是不行的。
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-19 21:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 不过家庭要解散了 Microsoft eliminates its best new feature: 10 person Family Sharing plan for Xbox One
原帖由 小僵尸 于 2013-6-19 21:23 发表 你是在赤裸裸的嘲讽A9 XBOX专区和XBOX-SKYER的那群人?
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-19 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 二手绝迹纯数字如吉田胖子所说绝对会实现的,只是ms太高估用户的接受能力,理念过于超前。 当然我认为这两家目前的政策还是不够好,要实现厂家玩家双赢,首先还得需把中间流通渠道 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-19 21:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 只要有实体店的一天,主机就能卖,反正现在物流业这么发达大不了走dell,小米模式呗。 发行方和玩家是依存关系,中间商显然不是… 再个实体游戏基于宽带瓶颈也必须要存在一段长时 ...
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-19 22:04 发表 他太自大了。PR问题是Marketing高层与市场回馈脱节,高高在上、不可一世, 做决定的完全就是企业高层不懂玩游戏这块的管理人。 我就不提以前我们公司跟MS几年前的过节了,简直欺人太甚。 他这次提出这些东西 ...
原帖由 BD 于 2013-6-19 23:27 发表 我对微软大佬不计后果的拍脑袋做决定的sha bi程度还是认识太肤浅。 软饭有几个知道这意味着什么么? 在技术层面,微软要重写x1的白皮书,大改sdk,更新TCR。 而这一切发生在主机上市前4~5个月,首发游戏firs ...
原帖由 正版万岁 于 2013-6-20 02:27 发表 其实我更拥护之前的政策 主机急需steam化来扩大软件商的利润 现在都给渠道商给坑了 到头来玩不到好作品的还是玩家 这次微软是开了历史的倒车