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[其他] 我仔细想了想,网络对战延迟是无法避免的

薯片你这是建立在P2P的情况下1 HOST 1 CLIENT

事实上普遍的解决方法都是服务器中转,理想的情况服务器正好在你们两端的中点,每个人的延迟变成0.21,problem solved


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