时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
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原帖由 愤战TGFC 于 2013-2-6 06:47 发表 什么叫理念不行,游戏设计的理念就是使游戏变的更有趣,我真不见欧美理念高深到哪里 就拿一个室内场景来说欧美游戏可能有更多的家具 墙壁上图案花纹可能细节更丰富 日式可能就要简单很多,这些都是技术上的差距, ...