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[业评] 浅析为什么死亡3比生化6好那么多.

两个游戏一比,不说别的,谁在用心做,谁没用心做,显而易见

日厂的问题在于,本身自己技术和理念就不行,还想图省事


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-2-6 06:47 发表
什么叫理念不行,游戏设计的理念就是使游戏变的更有趣,我真不见欧美理念高深到哪里
就拿一个室内场景来说欧美游戏可能有更多的家具 墙壁上图案花纹可能细节更丰富 日式可能就要简单很多,这些都是技术上的差距, ...
三十年河东三十年河西,过去牛逼不代表现在牛逼,你也说了索尼克,多好的一个系列,被做成现在这副残废样

BIO,多好的题材,被硬掰成现在这样,支票写个1不写后面俩零就不是100块,不行就是不行,真别不承认



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