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[其他] 来谈谈国产游戏厂商是怎么花钱的

这个话题我觉得也可以聊聊~~~

国内游戏开发状况基本上就是抢滩登陆的感觉
手游(包括端游,页游)开发门槛肯定比家用主机低不少。开发成本相对低廉,周期也会短很多。甚至不少游戏只是几个人几个月完成的事。产品制作完成只是下水试行而已。大部分国产游戏,运营是开发资金的几倍甚至更多。第一波运营结束后毛利基本上少的可怜,但是依然去把这些钱投入运营中去,想办法滚雪球。开发是速战速决,以便下一个游戏(甚至是换皮)继续制作。已经上线运营成功的产品会面对大家说一个流水账。而净利润,可能只有这个流水账的百分之十几而已,不过没关系,只要够继续往后做游戏就可以了。所以那些公司一年内可以出产N个产品。因为不奇怪

说不重视游戏质量用户体验等等,我觉得应该是少数现象。没有人是希望自己的游戏跟纸钱一样做完烧掉拉倒的、多少会在开发阶段,或者用户体验之后做修改。但是唯一不变的就是圈钱挖坑,这是每个游戏都必有的现象。这个状况演变到最后都很有可能是变成为那些大R的私人定制游戏。这个和中国人目前消费习惯有很大的关系。
中国人喜欢买IPHONE,缺不愿意花钱买APP。为什么?因为别人看的见。中国消费的刀刃就是2个字:显摆。你跟一大R说,我家已经次时代全制霸了,给谁看?大R会拿出一个你根本就没看到过的小游戏跟你说,我这游戏里的装备已经过万RMB了,还有多少折合人民币的物品等等。服务器里我排第一,要不要来玩?我带带你?

动画靠调,音效靠偷,能抄的东西绝对不自己想,为什么?避免自己做不好。你找个明星来配音?给谁撸?直接做个海报把他做进载入界面里不就好了,拍几张照片的成本肯定比配音等低不少吧。

游戏要简单就做多简单,最好连植物人都能玩。操作?我们想让全世界所所有的人都能玩你跟我说操作?你希望像当年PS时代的装甲核心系列么?空中侧移加反击你至少得按5,6个键。你把5根手指全戳屏幕上?

这不是目前国内游戏界的状况,而是整个游戏界要面对的问题了。
你一个玩了二三十年的老玩家,相当核心,相当重视。可是,现在老玩家还剩下多少?如今打完生化危机5或者6以后你就去洗澡睡觉了。当年生化危机视角固定,子弹少,逃比打多,一个谜题让你把你同学都叫上研究1,2个小时的时光已经过去了。如今游戏通关后还有多少人会回去看看隐藏要素,通关解锁再次挑战的?

身为一个忠实老玩家看到今天的游戏只能当做电影看看了,真正能够和以前一样通宵玩的游戏又有几个?可怕的不是对以前的怀念,而是对将来游戏失去期待。

我总感觉以前的游戏设计师的想法是:哈哈,你个傻逼又死了吧。 而今天的想法是:操你个傻B设计,老子玩别的去了。


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