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[新闻] BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-9-11 12:41 发表
光玩剧情的话

我宁可看电影算了

对BIOSHOCK的游戏乐趣表示失望

昨天同样玩了两关枪神

虽说是快餐游戏

乐趣要远比BIOSHOCK大
看来你对美式rpg一点爱都无……系统还是很有嚼头的,重复可玩性很高,玩家自由度很高


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 12:57 发表
楼上说的自由度是否指路线?

生化奇兵的自由度不高啊,所有路线都是固定的,地图小得可怜。要说FPS的自由度,还是HALO、半条命2这种大场景的爽啊。

例如从A点到达B点触发某剧情。在BS里A到B之间的路线是很 ...
虽说场景小,但是路线还是挺自由的,而且不同的路线完全可以导致不同的玩法——比如是硬拼还是先在之前的路上hack了机器,然后把敌兵引过来屠杀,等等。当然最主要的自由度还是在于adam的稀缺,如果不杀小女孩,购买的能力就会有限,甚至会精打细算一番,挑选一些能力,这样不同的能力组合面对big daddy的时候,其打法也完全不同。如果要展开了说,就更多了。说到底,这游戏主要的乐趣还是在rpg这个层面上,赏心悦目的美工和优良的音效也功不可没。制作人是想弄出一个玩家能与场景物体极度互动的游戏而不是一个简单的fps。就我目前玩了30%来看,这个目标达成的还不错



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对我这种搜索狂来说,得了一堆能力但苦于slot不够用,从而产生harvest小罗莉的邪恶念头——这不正是游戏制作人要想表达的么?——恶,其实根植在每个人心中,玩家你跟游戏里面为了变得更美、更强的那些疯狂搜寻adam的变态,不过一丘之貉……


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