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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:45 发表

BG2的高阶战还是个加强版小兵,只是属性很变态导致要制定战术。

关于RPG的开头,以BOSS战开始应该是比较好的方式,可以让玩家充分了解系统的同时塑造角色,引出剧情,这方面上古最渣
哈哈哈,笑死了,你打过巫妖,杀过红龙么?不是Boss?难道一定要像日式rpg哪种体型比主角大n倍,伴随着一段“精美”CG出场,并摆两个pose的才叫boss?另,叉包又蛋痛了,明知发这种贴肯定要战……


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引用:
原帖由 巨炮抽杀小姨子 于 2007-10-21 05:04 发表
美式RPG我想很多人不喜欢玩的原因往往就是因为不知道要干什么~~~~~自由度过广的游戏往往让人觉得累~~~
但是一旦深入就会被庞大的世界观所吸引,但是问题在于,由于开头的原因,不少人很难有兴趣深入~~~~~~
对美式游戏 ...
如果对这样一个活生生的世界都缺乏好奇心和探索欲,我真不知道说什么好了……



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我想日美RPG的不同可能跟一开始走的不同道路有关:日本由于动漫产业的发达和技术水准的相对不足,自然选择了简化系统增强演出效果这条路;而美式RPG的始祖都是一帮程序员天才的结晶。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-23 03:02 发表


TES4最渣的地方就是对话或完成Quest是没有xp的……
因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?

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