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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

引用:
原帖由 jump 于 2010-6-27 03:39 发表

boss血槽令人发指的长这种设计简直是在开玩笑。用战斗持续的时间本身来拖玩家的在线时间这简直是下三流的点子。

对于一款MMORPG来说,战斗只需要做好两点:
1.形式简洁
2.节奏明快

另外有两项是可以加分的 ...
MMORPG不是光靠battle log就能让人吃饱的roguelike game,观赏性也很重要
换句话说,山口山当然可以让一个法师原地不动搓上五六秒时间,但是在那之后得让他能放出一枚侏儒那么大的火球并拍到目标身上并爆开才行
而FF14里角色面对一只体积不及自己十分之一的怪物,手持小匕首在原地抖上三四秒,像没吃饱饭一样毫无威慑力地挥舞一下,而且明摆着没砍到对方身上,这就完全不给力啊


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问题是,一个游戏在消耗玩家的时间的同时,需要对消耗的这些时间做出一些尽可能合理的解释,或者说给出相应的奖励,如果只是在消耗时间,哪怕只有两三秒钟,也足以让玩家感到无聊了(就算只是赶路,也得通过路边的参照物让玩家意识到自己有位移吧)
比如即时战略游戏里,玩家把时间消耗在造农民和指挥农民采矿的同时至少能看到资源在增长
但这FF14战斗中无聊的垃圾时间不要太多,就算只是把物理攻击间隔缩短一半的同时伤害也减半,也能比现在这个模样强不少,SE压根就没意识到对垃圾时间存在更好的处理措施,山口山里在读两个愤怒的进度条之间还可以放个月火来调节气氛,每二点五秒抡一下双手锤的间隙还可以放个割裂或破甲,但这FF14的演示里有个毛,就算初期没什么技能是无所谓的,可没什么技能也不能就直接把玩家扔在怪堆里放养只让玩家抖半天才能砍一下吧

以及,想想看,你少写一篇稿,我们就得多熬一次夜……

[ 本帖最后由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-6-29 05:18 发表


又是这种调调,拜托去玩几百小时FFXI再回来喷好不好,玩山口山不得了,优越感爆膨,FFXIV B版还么开测都能喷得这么HIGH.
我很欣赏你这种能够认厂商当亲爹还能把G点转移到游戏包装盒上的世界观
不管怎么说,能认识到自己有父亲是件好事,能气急败坏地及时跳出来维护家族和血统的荣誉也是值得赞赏的行为
好吧,我对不慎给您带来高潮这件事深表歉意


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