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[业评] 【剧透注意】bio启示录通关感言

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-14 21:00 发表
一直不明白死抱着老生化不放有啥趣味,
说到生化的所谓谜题,很多人还乐此不疲我就喷了,
整个生化史上也就是3代的八音盒和污水处理,CV的鹰牌、蓝牌和砸水晶球我觉得还像点样子,
喜欢谜题不是不可以,但是至少你 ...
感觉还是老生化好,子弹少,变相增加恐怖感
四以后就是枪枪枪射射射,场景设计也一炮无


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-14 22:04 发表

老生化的场景设计好在哪里?
一个小洋楼翻来覆去兜圈子就很舒服了?
一代在洋馆里各种诡异的场景
二代警察局,后期的制药公司
三代的死城

哪个不比拿重火力在村落里突突突有气氛?



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-2-15 11:04 发表



真正有气氛的也是一代而已,二代的恐怖气氛已经稀释了很多。
还有,这和重火力有什么关系,封闭的场景比开阔的场景更有气氛,而不是重火力导致的气氛全无
子弹多了见到人就突突突,场景再封闭也没恐怖感啊
三代开始的死城,气氛还是不错的


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-2-15 11:13 发表
重火力从来不是初始游戏的必备武器,这和恐怖感不矛盾
要rebio像bio4那样,上来手枪打头再接体术,打死僵尸爆子弹,散弹枪随便用(相比较rebio来说) 这还有意思吗,怪都被你打死了还恐怖什么

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-2-15 11:24 发表



REBIO又有什么难的,除了BOSS战,連走位都不需要考虑的。简单的计算一下弹药量就足够了,隐形模式难度也仅仅是正常情况下NOMAL难度

就算是用克瑞斯挑战真实生存模式,只要能背熟版面,通关有难度嗎,这算是 ...
那是建立在你通过很多遍背熟版面的情况下,大多数人刚开始玩的时候有你这觉悟?
连走位都不需要考虑喷了

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