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一直以来世代交替时期索尼有没有收割过玩家?

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一般都是巅峰或者一家独大时候资本家容易露出吸血嘴脸。ps3差点垫底时候不说,ps4扇微软禁止二手全程在线的耳光不说,索尼典型的ps1,ps2王者无敌两个世代,
ps1牛逼哄哄时候,ps1过渡到ps2时候,
ps2牛逼上天时候,ps2过渡到ps3时候,
索尼有没有过激的资本收割行为?
印象里索尼市场策略好像没有太极端的行为,一直秉着居安思危的思想,毕竟这跟一直存在的微软巨大威胁有关。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-16 18:07 发表
不就是现在么
地平线2承诺PS4版免费升级,结果还在搞小动作,现在律师表示要集体诉讼了

另外吧,本区也有人发了,索尼自己的战略其实维持的也勉强,圣莫妮卡和Shawn那边几年前就讨论过独占上PC的事
甚至吉田修平还曾经跟微软在初代Xbox时期的游戏部经理弗莱斯诉苦

弗莱斯那时候的问题是,盖茨虽然对硬件出手大方,但是软件开发费用给的并不多
结果微软还要求Xbox和PS2竞争,既要马儿跑的好,又要马儿不吃草
弗莱斯跟上级说,你们到底要干啥,你要觉得独占游戏只是为了让玩家买主机的筹码,那就别对独占游戏的销量提要求
反过来,你们要是做游戏只为了赚钱,那把光环移植给PS2就行了,销量比Xbox绝对高得多

索尼现在游戏开发管理面临的局面,和20年前的微软,区别不大,连独占策略都差不多,以后会跨PC的限时独占也打上个ONLY ON XXX
是,PS5无论软硬件销量都比Xbox高,但是微软现在是真的用钞能力了
而且上个季度的财报也出来了,为什么最近几年急着做服务型游戏了,因为这种60刀(以后是70刀)的单人3A就算不进订阅油水也不大了
如今ps4 ps5双版本定价以及升级费用等所有问题都是因为这次主机次世代迭代跟以往世代迭代不同,这次ps5不像是次世代,因为全兼容ps4,更像是ps4的加强版,导致所谓双平台游戏,更像一个平台游戏,玩家已经不能接受,两个平台同一个游戏要分别花钱.当年PS4初期很多游戏都会和PS3同步发售的,而价格也是分别收费。完全兼容以及游戏数字化(账号的数字游戏继承)是本次世代交替过程中出现收费混乱的根源。

本帖最后由 11 于 2022-2-16 20:11 通过手机版编辑



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