» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 转:《怒之铁拳4》很不错,但它不够「好」的理由是什么?

写这文的人显然是没玩过怒铁1代2代以及卡婊初代黄血系列清版游戏(说的就是快打旋风!)。
H&R打法本身诞生于名将、恐龙快打和惩罚者这些游戏,怒铁3也是受其影响在所有主角加入了跑步,游戏节奏与2代发生了不小的变化,也是造成毁誉参半的主要原因,纵观看来,这种变革还是比较成功的。
SOR4的主要原因在于,H&R打法造成的关卡设计思路与传统(相对)的清版游戏有不小的差异,比如敌人移动速度变快、招式范围、善于与玩家保持安全距离等等,而SOR4为了适应历代主角加入,其关卡设计是偏向H&R打法,但是原始主角5人只有1人可以适应H&R的打法,其余4人只能用传统主角能力硬怼H&R的关卡设计造成挫败感,这种挫败感在低难度和多人配合时还可以接受,到了高难度单人时,挫败感会叠加到一般玩家难以承受的程度,才是此次风评不佳的主要原因,至于霸体之类的真的都是小问题,真认为以往的怒铁系列BOSS小兵没霸体?只是不明显,不闪光罢了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博