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这跳狗龙是什么鬼?这么难打?怪物猎人X

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原帖由 @cynic0522  于 2015-12-21 09:58 发表
告诉你一个小咪咪:按A不动就可以连续挖矿。

BTW:
大家都说简单....MB我觉得这代异常的难,岩穿鬼蛙(双名怪)LV3的任务是两只,足足打了40分钟操....
荒勾爪轰龙(双名怪)直接焦作人.......
黑炎王打的异常烦躁.....

MD昨天刷装饰品素材去打只上位红速龙王还三猫了!(虽然没用心。没认真对待,但杂兵王都不能战撸了....)

穿着岩穿一套300防御出头去打上位重甲虫,合体虫车两次基本就猫了,最恶心的是虫车到你脸前的时候会掉帧,巨卡。
以一般流程的单人通村或者集会所解禁,这部分的难度感觉是低了,单刷特殊个体这种难度肯定高,任何游戏都会有进阶高难度玩法。
马里奥一代我至今无法一命通关,我也可以说这游戏异常的难。
MHX的难度总体来看应该说设计的很均衡,新手不会感觉那么绝望,老手也不至于那么无聊。


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原帖由 @cynic0522  于 2015-12-21 13:11 发表
这得分开看我觉得,村任务  集会所  特殊怪(双名+柠檬)阶梯式的难度设计我认同你的说法:新手老手都照顾到了,尤其新手村任务没几个能卡住的我相信。

但和马里奥这的例子不太一样:
1、任何游戏都能找虐,比如极限高分(合金弹头系列)、不杀人通关(魂斗罗)、速通(洛克人系列)、不升级无用之人通关(魂系列)、不使用精神(机战),等等等等,这是在系统大框架下玩家的自由选择,而不是制作人要求或者强制你必须完成的。玩家不自虐是可以完整体验游戏的。

2、而MHX这代这些特殊的怪物属于游戏正常的组成部分,当然玩家可以选择村通关看完CG就飞盘,但体验是不完整的。

*马里奥的三个大金币我觉得相对不一样一点,这是制作人有意给玩家提供的难度增加内容,不收集齐玩家的体验也算完整,但这也是系统组成的一部分。

所以我觉得要看一个游戏的难度我们当然不能看其短板(村任务),也不能看是否有自虐的方式(这么比的话很多RPG比较粗糙的数据流LV1都是无法进行到后期的,它们算难么?),而是看在制作人设定范围内有多高。
特殊个体这种其实可以看作是通关后的BOSS RUSH模式。说到底,怪的模样都是一路上早就已经见过了的。



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引用:
原帖由 @mikebird  于 2015-12-21 15:30 发表
这作的确简单,而且人不如猫,从开荒开始全程用猫,几乎没换回猎人。用猫单刷集会所7星高级柠檬怪也毫无压力,也就十几分钟,因此在集会所也经常单刷,特别是村里接的那些任务,单刷的差不多了,就剩几个大连讨还没打。
就是用猫单刷岚龙过一次,结果失败了,但感觉再来一次也能过。

本帖最后由 mikebird 于 20151221 15:32 通过手机版编辑
现在进集会所经常看见一群猫在开坦克,一个比一个猛。


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