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原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 19:21 发表 具体时间我记不得了,年代久远。所以用了“好像” 觉得不堪入目,不如讲讲你的观点?
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:53 发表 我原本期待你能在打法系统上骂上两句,结果……我还是很失望的。 为什么说就一个城堡,城堡周边还是城堡。难道恶魔城有城堡前森林,它的场景就不止城堡了? 我说不如战神和忍龙的场景,是因为这2者场景非常丰富。战神的主场景时是整个城市,中间还要去沙漠,还有移动城堡。 忍龙则从最开始的忍者村,到飞空艇,再到都市。都市分无数个大区域。这个鬼泣只在一个城堡周边打转比,当然要来得丰富许多。 鬼泣经常看不到敌人的问题,是很头大的。你难道有第六感,能够预测敌人的行动?那不更说明敌人模式化么…… 跑来跑去拿东西当然是主体印象,所以我说忍龙是更过分的跑来跑去拿东西。难道这就说明忍龙只拿东西了?和战神的谜题比,此2者显然敷衍且阻碍前进意图明显。 对初上手简单有意见不如讲出来。 组合这个问题,我的意思是至多。有人证实忍龙有3种,那就要高那么一点点了。
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 23:20 发表 +幽灵船+魔界,三个场景。算我说只有一个城堡不对好了,但还是排第三。 为什么动作游戏我要靠听?我没有5.1声道,对不起。 前身是生化和这个游戏是个魔幻类的解谜act有什么关系?敷衍是指没有下功夫去创造些新花样。比之战神就是查了。这有什么问题? 什么叫初上手?拿S还叫初上手么? 能通关就是上手。上手比忍龙简单多了。
原帖由 からす♂ 于 2007-3-24 09:34 发表 动作游戏靠听确实和5.1没有关系 3D动作游戏并不是时时刻刻都能见到敌人 有时候敌人出招的时候确实有特定的声音 玩过shinobi最终boss战的都知道那躲避boss的攻击 必须要听明白他发出了什么声音
原帖由 lowy 于 2007-3-24 14:59 发表 dmc魔人无非就是攻防大幅度提升,并不是无敌 魔人状态下被砍一刀,你的ss评价就没有了,也就是让新手和中手可以比较稳健的过关而已 对于有追求的高手来说,经常用魔人应该是会觉得有些丢人吧,至少是水平还不够班的表现阿(注,我也不够班)