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[自转]换一种方式回顾历史——逝去的格斗

喧哗=没内涵?


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引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-11-17 12:48 发表
打一个完全没有择的游戏,有意思吗?

GG最高
进攻是最好的防御

控制了防御,就控制了比赛(SD改)

很矛盾的两句话,但是GG玩的就是这个



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>话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。

RB以后就萎了,我觉得
没有换线或者随便换线
然后动作硬得惊人

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-11-18 00:09 编辑 ]


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狼印动作硬到极至

我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样

RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术
还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打的时候非常考验心理
最后我觉得是比较流畅,我觉得RB是恶狼最强作
对了,RB的背景也非常强,楼主可以截几张对比一下

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引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-11-18 14:12 发表

没懂你的意思。硬是指花在动作上的不同祯很少还是打击感生硬?
不同帧少,硬直也大

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