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[新闻] 【Forza Motorsport 6】一些GIF,可以看看新特性!

开过不同深度积水区的效果不错,很少有游戏注意到这种细节,但是进入隧道那张引擎盖的反射诡异得不行啊~~~~~感觉是分区切换cube map的感觉~~~~~


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 01:33 发表

现在都是这样,分区给cube,运动靠视差修正。这张应该是开发中,还没开纠正,或者就是bug了,你看反射出的灯光都是不动的。
嗯,看了下视频,大部分视角的反射应该都是cube map做的,很多衔接的部分处理得很生硬,经常看到有反射物体突然出现或者消失的情况,倒是hood view的反射像是用了SSR的实时反射



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2015-6-21 01:42 发表
posted by wap, platform: iPad
找个视频看看,,路面和车体都有反射
有反射,但是不是SSR,像用了SSR的DC那样能把自身车身结构反射下来的效果是做不到的~~~~


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看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 17:30 发表

cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的, ...
多谢分享~~~学习了~~~~~

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