混世魔头
原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 13:39 发表 现在更注重渲染了 你看看好莱坞那些CG动画 建模的多边形数还不如一些游戏多
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原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 14:15 发表 神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
原帖由 大剑 于 2016-7-3 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 游戏里不是也用曲面细分么?曲面细分在现在的游戏制作里占多大比重?
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 17:37 发表 一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?