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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利落。


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