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现在的机战后期超级无聊

机战早就是GAL游戏了


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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表
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是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改GP03可以被杂兵一枪秒
...
F复刻加个关动画不是难事
当年不能关动画都津津有味,可见游戏素质高



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 17:31 发表
posted by wap, platform: Android
F入坑的我表示从来不觉得素质有多高,角色没成长,机体没特色,很多体验简直可以用恶劣来形容
哪怕是Impact的盾防和丑小鸭系统都要比F好上十倍
阿花的熟练度,V之后的TP点数才是 ...
可能我不喜欢无双吧,角色够硬才有战争的感觉,丑小鸭才没特色


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PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了

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现在的机战更接近动画片,战斗画面越来越长,演出和分镜华丽得超过原作,就算偷懒的动画也远超FF,动画厨还是挺满意
而当游戏玩就索然无味
所以也没啥好讨论的,各人眼中已经是2个东西了

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-4-12 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 19:16 发表



不从游戏深度去推敲,只能守着想用花园丽无双的原作粉丝这一个越来越小的团体慢慢死去。

火纹开花涅槃了,机战迟暮了。叹口气而已,无他
机战目前受众就是无双看播片

修理机我习惯性改满生存,不觉得把后勤送上前线叫爱,每个角色都有自己定位,就算是阿强一号也很有用
每次组队画面花上半小时研究配置,感觉是调兵遣将的过程,但实际上最效率的办法是派几架强力机体无双,其他人在后面看戏,这就感觉过家家了。。

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