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[其他] 格斗游戏为什么没落

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就看反应,缺少智力上的比拼,这样竞争策略太单一了,就好像扳手腕不会成为主流运动


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引用:
原帖由 Knoxville 于 2016-12-7 23:11 发表


你确定你玩过格斗游戏?
你告诉我一个反映稍慢的人怎么用智力优势打败对方
格斗比赛中没有出现这种列子

就好比星际,LOL都有有手速慢的高阶玩家
甚至WAR3的Go)Space患有肌肉萎缩症,严重到早期能运动自己的脖子和手指,但是拿过许多线上比赛冠军



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引用:
原帖由 阮步兵 于 2016-12-8 09:26 发表
我打了天株3对战模式后想:

为什么格斗游戏一直是一条线,只能跳,不能左右走?放个波我不能左右走开,必须跳和滚过去?而且永远是单挑,
这不是点名MD幽游白书


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-8 12:32 发表

预读,心理战,摸索吃透对方套路,对游戏系统的理解,各种招式的出招帧硬直帧,各种角色的对策,哪个是纯靠反应的?现在3D格斗游戏节奏那么快,中下段反复切换的套路那么多,街霸4里的各种目押,下蹲LK目押接连续技 ...
你说的这些打法,都需要一个基础:双方的反应在伯仲之间
对大部分人初学者来说,一套连携有择,反应不过来就是被虐,你无法用战术去破解,只能死记这套连携的变化并依赖反应
所以这个对反应的最低要求,就让很多人无法适应了,我估计是16帧左右
铁拳一个25帧技打你,对方就要加帧了

我steam上基本所有格斗游戏都入了,PS3+PS4也有十几张格斗了,估计坛里比我多的也没几个了

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