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» 主机上的所谓插值提高分辨率到底是如何实现的?
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主机上的所谓插值提高分辨率到底是如何实现的?
endrollex
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发表于 2016-9-13 15:27
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SONY好像是3.几K插到4K的,反正原生分辨率比1440P分辨率高
让有些游戏原生4K比较吃力的情况下可以缩点水
[
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-13 17:20 编辑
]
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发表于 2016-9-13 17:28
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PS4 Neo内部文件
http://www.paopaoche.net/tv/103511.html
当连接到4K电视时,调用原生分辨率3840X2160的材质,并通过开发包支持的“棋格渲染”等新技术,降低硬件渲染时的负担,并直接对外输出。
可以提供3680X2070,3520X1980,3360x1890和3200X1800四档分辨率,或者自选一种MRT解决方案(如3200X2160)。
索尼向开发者提示:分辨率降到1440p,放在4K电视上看跟1080p毫无区别。索尼建议第三方开发者充分利用“棋格渲染”等新技术,降低GPU资源消耗,使原生分辨率尽量逼近2160p。
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