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[新闻] 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能

引用:
原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
很多科幻/奇幻类是没法直接用现成的建模,有原画全新设定,
就算像全境封锁这种写实的,人物建模也是按照美术原画重新做的,场景就不说了,当地考察建模

“在2014年E3的游戏试玩中,Matt的团队从一开始就和原画美术们合作,以确保这些模型“不仅仅符合故事场景和游戏的设计需求,同时要看上去很酷,并尽量确保贴合现实。”


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