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» 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?
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塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?
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发表于 2010-12-11 21:30
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感觉很难有突破性的迷宫和迷题设计了,这个游戏一开始起点就很高,这些年发展下来有种“箱庭模式”已经是极限了吧的感觉~
Wii的新作也是趋向于动作性上的增强和操作的改变(其实DS上也差不多)
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发表于 2010-12-11 22:26
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天空之剑我想那预告片里最终一跃肯定是有用意的,说不定就是像DQ6那样的双世界设定~
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发表于 2010-12-11 22:50
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还是觉得要突破,系统是关键,像假面那个“三天”世界观就很出色~
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发表于 2010-12-14 15:15
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天空城不错啊~
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