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席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化
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发表于 2012-1-31 14:58
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游戏业的传奇人物席德·梅尔(Sid Meier)深信:画质的提升是游戏业内最为重要的变革之一,但同时也导致了往昔干净简洁、充满想象的交互方式的消逝。
在接受Gameinformer的采访时,席德·梅尔说道:“相比过去,我们能够以更为丰富多彩、强而有力的方式来呈现游戏。但这多少也是把双刃剑。”
“我过去喜欢挑战玩家的想象力。给他们展示一些十六位色的像素渣渣,试着让他们相信自己在统御一个久经时间磨砺的帝国。然而,我认为今天的玩家是办不到这一点的。”
“因此,时至今日我们能够以3D的形式呈现游戏世界,给你展现游戏中事无巨细的一切,你也有机会在游戏中遇到活灵活现的伟大领袖或是外太空的异形等等酷毙的玩意,这些全部都呈现于你的屏幕上。我相信这些画质的提升吸引了新的玩家,因为如果你玩了十年或十五年之久的游戏,那么你肯定是那种愿意搁置(对虚拟世界的)怀疑,欣然踏入虚拟世界的人。如今,借助于我们所能呈现给玩家的给力画面与视觉效果,让人们愿意涉足虚拟世界变得更为简单了。”
席德·梅尔称:在过去二十年里,画面的提升是游戏业界的中心议题。
“从许多方面来讲,它都称得上真正改变了游戏。但游戏设计的改变并不大,尽管看起来可能很大。因为,过去那些行之有效的原则,那些致使游戏有趣的准则,在今天也是适用的。”
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