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[业评]
慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由
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发表于 2010-11-3 10:21
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任天堂预定于明年2月发售的“任天堂3DS”采用了硬件固定硬件实现流处理器的日本国内产GPU“PICA200”。这款GPU采用的并不是目前主流的可编程流处理器,而是功能有所限制的固定流处理器。对于为什么选择这款GPU,岩田社长以“其消耗电力与表现力的平衡很好”为理由进行了说明。
在10月末召开的任天堂决算说明会的问答环节,任天堂就为何采用PICA200的问题如此回答。
据称接受到该芯片提案时曾表示“这个不错”并参与了决定过程的岩田社长说,采用该芯片达到的消耗电力与表现性能的平衡,“虽然不知道在将来会不会一直是个好方法,但至少现在我认为这样的平衡很不错”。
与将用来与给3D画面添加阴影以提高表现效果等的流处理器通过软件方式实现的可编程流处理器相比,机能固定的固定流处理器,其“表现力有一定限制”,而3DS则是
“将可编程流处理器可以实现的无限可能性中,最常用的几种事先选定,并通过硬件予以实现”,
而因为“一般要用到的流处理器在性能上大体相同,因此并没有比较明显的优劣之分。实际情况下,如果不计电力消费,使用3DS渲染画面的话,并不会对产生的画面有任何的影响。”岩田社长如是说。
而宮本茂专务也评论说,“从软件制作方来说,更想要的是稳定的性能。从FC时代开始任天堂硬件就自动提供非常稳定的性能。约束与限制固然存在,但这样一来,玩家则会继续坚持延续对任天堂的一贯看法,以及产生‘只要符合任天堂的风格那不就可以了’这样想法的玩家也不会在少数”。竹田玄洋总和开发部长也说“对携带游戏机而言,消耗电力是最大要素。而就解析度、软件开发费用等多方面综合判断以后,我们权衡认为在携带掌机上使用固定流处理器是最妥当的。”
重要的“识别硬件的慧眼”
如同GameCube采用的“1T-SRAM”一样,任天堂采用的技术里经常出现独特的东西。他们是怎样遇到这些独特技术的呢,竹田总和开发部长说明,“任天堂因为本身并不是开发芯片的公司,所以只要能够使适用于本身机器的东西,任天堂都能够海纳百川,不拘一格。任天堂是独一无二的公司,对技术公司而言,我们并不是竞争对手。”,能与各个领域的公司进行交往与合作是任天堂的强项。
而岩田社长则以在Wii遥控器等搭载的加速度感应器为例说明,“‘识别硬件的慧眼’,也就是判断‘这种技术的核心是优是劣的能力’的判别力是非常重要的。”
通过“评价这种技术的本性,即使尚未达到保证实现的阶段,得出恐怕可行的判断,将其采用并实现”这一方式,技术开发企业开始期待“任天堂可以让自己的技术大众化,并大幅度拓宽市场”,于是更多技术企业来到任天堂进行推销——实现这样的良性循环正式任天堂的特殊性。因此,岩田社长也说,“对开发相关人员,非常重要的工作就是发挥精准的识别判断力吧”。
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