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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

-Frame buffer: 最大4096x4096像素
-像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-顶点处理器数: 1-8
-fragment处理器数: 1-16
-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-programmer blue shader对应
-纹理描画
-mip map
-bilnear texture filterringバイリニア・テクスチャ・フィルタリング
-アルファブレンディング
-フルシーン・アンチエイリアシング
-Full scene anti aliasingマルチサンプル・アンチエイリアシング
-8bit ステンシル buffer
-24bitデプス buffer
-single/double/triple bufferシングル/ダブル/トリプル・バッファ
-主频: 266MHz (65, 40nm处理器)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 搭载4顶点处理器的场合)
-像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
http://n115937.bizloop.jp/s1/

http://www.siliconera.com/2010/0 ... ant-on-nvidia-tech/

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着

3DS > WII >XBOX>PS2


[ 本帖最后由 影法师 于 2010-6-9 10:56 编辑 ]


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GPU的性能大约是PSP的两倍
整体性能还不清楚

大约能够达到9800GT的五分之一,9600GT的二分之一



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 10:44 发表
266主频,连PSP都不如?
这个说的是GPU 不是CPU

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着

3DS > WII >XBOX>PS2


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说的是处理能力,不是实际运行效果

高频低能的例子确实不少

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电池不用担心的吧,IP4G用的是1G的CPU,还带了陀螺仪与重力感应器,使用时间比3GS还有提高,
266GPU的耗电量还是可以控制的嘛。

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感觉还是比较靠谱的。。。CPU应该在800上下,对这种机能我一点也不惊讶。。。

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性能应该在8400GS,8500GT之间......

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据置值?

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