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游戏机的确认取消键统一了,游戏的操作是不是也应该规范下

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这事真不是微软的锅,sfc时期日版A是确认,美版B是确认。初代xbox基本沿用美版sfc(snes)的习惯,虽然是a确认b取消,但是物理位置同美版sfc也就是snes,并且添加符合日常辨识习惯的色彩,绿色确认红色取消。

本帖最后由 dhd 于 2025-3-13 14:09 通过手机版编辑


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原帖由 @叮叮猫  于 2025-3-13 15:11 发表
但世嘉的abxy位置和任天堂正好相反
md的a和c都是确认



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原帖由 @iffox  于 2025-3-13 15:50 发表
不是所有sfc美版游戏都反着来。
是不是所有这个没办法确定,但是当年自己的博士7磁碟机玩过的游戏美版B日版A这是可以确认的。ps1就是抄袭任天堂,从手柄布局到功能几乎全部源自于任天堂。甚至于后来n64任天堂加入震动和摇杆,索尼照样抄袭已发售的ps1不得不在初代手柄上打补丁。
ps初代的确认取消逻辑也是照抄sfc(snes)美日相反的逻辑。后来由于ngc和wii手柄的特殊造型,任天堂顺势统一了日美版A确认B取消至今为止。

本帖最后由 dhd 于 2025-3-13 16:17 通过手机版编辑


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