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这cod21真是屎一样啊。。。

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原帖由 @woowoo  于 2024-11-4 06:36 发表
Cod这些年一直是屎啊        ,有xgpu都不会下的水平
实际情况是cod这些年越来越好,各种数据屡创新高。bo6在ps和steam同比销量增长超过60%,整个系列突破5亿仅次于马里奥系列,成为世界上第二畅销的游戏。

本帖最后由 dhd 于 2024-11-4 10:55 通过手机版编辑
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单机做的再棒,7,8小时的流程也不足以支撑70刀的售价,泰坦佛2和apex的不同命运就是活生生的例子。pvp的cod可以让一个爱好者一年游玩数百小时,这些年自己身边cod玩家就没几个通关的战役的。就凭这一点出力不讨好的战役模式就该被边缘化。
顺带附上自己cod游戏时长的截图
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原帖由 @夏青  于 2024-11-4 13:35 发表
道理都懂

可泥潭毕竟是中老年论坛
拖儿带女有老有小的谁能随叫随到的打联机啊
所以一切需要社交属性的联机游戏在泥潭都是讨论边缘
cod就是适合中老年休闲放松的游戏啊,一次一两个小时,6v6平均8分钟一局,不开箱子不氪金,更不需要任何社交。老婆孩子睡了打开机器玩几把放松一下美滋滋。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-4 14:11 发表
NukeTown 24X7要什么社交
这代PVP的问题还是进度太肝了
t组老传统了,17就这样。

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原帖由 @夏青  于 2024-11-4 14:18 发表
要么需要组队,要么需要肝
总之就是粘性拉满

对泥潭中年人哪种都不友好
cod的sbmm匹配机制非常完善,独狼匹配的对手一般也是独狼,黑店对面相应的也是黑店。完全不需要强制组队,组队也并不会占多大的优势,更不需要肝。以相对难的bo6为例子,4个小时可以打满一把武器所有配件。16,19和20属于全系列的特殊枪匠系统,升级武器相对轻松,一把枪基本一两个小时可以满级。
一个赛季60左右100个币满级,基本20分钟可以打1个币,一天30分钟就可以打满通行证等级。并且每个赛季有2-3次为时四到五天的三双倍活动。
叨逼这么多其实就是想说,这游戏即不肝,也不氪,更不需要强制组队。
截图就是我自己一人没有组队的一把
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原帖由 @夏青  于 2024-11-4 14:22 发表
嗨,一两个小时对中年人当然不是啥问题

对战游戏的问题是要坐的住
不能家里有点啥事放下手柄就先去忙,过一会儿回来接着打

单机随时按暂停就走了,网络对战没这么从容呗
一局就七八分钟而已有事就退呗,反正秒匹配并且也没啥惩罚。实在不想退就找个犄角旮旯趴着,撒泡尿喝口水回来再玩。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-4 14:51 发表
首先BO6的配件大部分都不是A加B减,而是基本只有加没有减了
这意味着武器自定义的自由度大幅减少了
也意味着白板就是比高配差
而且很多武器能带来质变的配件解锁都在比较高的等级,为了解锁那些配件一把枪要几百个击杀,这叫不肝?

当然谁要非得杠“白板也能击杀,所以不肝”,那我只能说你开心就好
主机上还好说,PC上要是扯这个蛋还不如玩CS了

匹配我倒是没啥好吐槽的,COD已经够照顾新手了
甚至前两作都照顾到让人怀疑MMR低的人是不是比MMR高的人血厚的程度(动视注册了这么个专利,但从不承认有没有实装)
而且BO6这代标记的技能很好用,复仇反杀难度很低,对MMR低的玩家已经是相当友好了

当然说这些在泥潭都没啥意义
泥潭大部分人十年前就不玩游戏了,这里说的不是PVP,而是PVE也不玩,张嘴就是靠着PS3时期的经历在脑补当代
甚至连云都不云,预告片都不看,直接脑补的都大有人在
bo6有转生机制,55级等级技能解锁武器清零,配件保留,可以很大程度缓解等级压制的情况。当然也有一小部分人选择不转生永久保留等级武器和配件,相应的就失去了解锁徽章的机会。

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