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[新闻] 索尼认为没有游戏公司能开发出与《使命召唤》竞争的游戏

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原帖由 @cloud_198  于 2022-8-2 09:16 发表
用机核的话说,动视现在已经变成了一个趴在cod玩家身上吸血的庞然巨物
cod既不氪也不肝,怎么个吸法?
每个赛季的通行证1000cp,20多小时基本就能100级,并且全部完成返还1300cp。商店的皮肤除了好看没有任何属性加成,反倒是皮肤炫酷对战时更容易吸引火力,高手对战经常关掉人物和枪械皮肤。

本帖最后由 dhd 于 2022-8-2 09:48 通过手机版编辑


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玩家也不傻,好玩才是硬道理,nb也是因为动视倾全公司之力打造。18的翻车啥啥说明的这一点。不能总看贼偷吃不看贼挨打



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cod开始牛逼也就是从6开始,4和5只能算是铺垫,当时流行的是类似cs那种一回合一条命。cod把死后立即复活,爽和快节奏发扬光大。再配合枪匠和连杀系统,直接干废了荣誉勋章。占地系列另辟蹊径搞大战场,雪藏坏蛋连系列。后来吃鸡火了直接出免费的战区模式,又从绝地求生抢了大批玩家。可以说cod十几年来的成功绝非偶然,也并不是因为托某个平台的福,完全是自己的努力和眼光。


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肝枪这个还好吧,一把枪几个小时基本就能肝满。只是肝枪初期容易掉kd

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