» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

前两年还在等传说中的阿卡迪亚续作上NDS,结果突然冒出了个七龙,一来难度设定很高,玩了一下就没意思了
绿字你要是玩PC的话,五月份出的那个巫师2绝壁推荐你去玩一下,比神鬼好得多的美式ARPG


TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 16:23 发表


跟我推荐巫师2的你是第二个了,看来应该玩玩。

另外神龟预言这种货不必提了,啥叫一代不如一代这个游戏能很好的解释233.

你就告诉我,比起龙腾世纪,质量效应,恶魔之魂这种的话,巫师2算是个好游戏吗?如 ...
龙腾和ME只是试了一下,但从操作上来看它们还是比较像传统WRPG吧,而巫师2的动作要素非常明显,从战士路线的各种天赋升级就能看出来,排除那变态的最高难度hardcore(据说死一次不能提档),hard难度还是比较适中的,再上还有insane难度。而且这游戏的剧情比较好,以我的英文水平去看那操蛋的古英文简直抓狂,大致剧情懂了很多细节不明白,不过有汉化版



TOP

巫师2的福利估计绿字博士不会喜欢,我都打了皮肤美白补丁


TOP

要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久后就可以挑战实力翻倍的最终BOSS,还有了个快进功能

TOP

空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击力非常低,使得游戏完全倾向了物理攻击,角色也没有传统FF战士魔法师的概念,更别说什么细分下来的剑士骑士盗贼白魔黑魔青魔赤魔等职业了,几乎每个角色的必杀技都含有强力的物理攻击,要么是连续物理攻击要么是突破9999上限的,不过这样一来攻击性魔法就显得很无力,除了少数几个物防魔防减半和使地方防御为0等辅助性魔法比较有实用性,再说你好不容易抽取或精制满了100个魔法也舍不得用的。
另外要说FF8的小游戏卡片游戏,可别小看这小游戏,它可是FF8打破游戏难度平衡的关键,简单使用百玩不厌,游戏初期可在固定人物那里赌得一些好卡片,甚至最高等级的角色卡片,然后通过某GF的卡片精制能力精制成道具,再通过各种属性魔法精制再精制成强力魔法,这样一来你可以在电波塔剧情遇到机械螃蟹逃亡那里击破它,然后就没了那段主角狼狈逃进快艇女教官用机枪将螃蟹打爆的剧情CG,虽说这样一来严重破坏了游戏的平衡性,但击破了机械螃蟹还是挺有成就感的

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:24 发表


当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.
当年我也听朋友说试过用金手指,发现可以干掉它后大惊,于是后来我想着既然设定了可以用高物理攻击打爆它,那游戏初期一定有什么秘密方法可以使能力大增,后来无聊玩起了卡片游戏和各种精制能力,才发现原来如此。记得是第四级的某个小怪卡片5张精制成5个道具风车,每个风车精制成20个龙卷风魔法,再融合到力量上,HP上就融合点三级冰火雷魔法就够用了,然后兴致勃勃地去打剧情了,刚开始时发现还是打不死,于是就每逃一个场景打一次,最后发现在逃亡末期中央广场以后才可以打死,一轮一个连续剑下来,它倒下居然立马就爬起来了,没有了之前正常时的修复时期,如此反复几轮后就爆炸挂掉了,当时那个兴奋啊,完全不是现在的游戏能够比的

TOP

自爆那技能好像是仙人掌还是最强GF伊甸的,记得角色等级100时可以一次炸掉敌方6W左右HP
对了忘了说FF8不是靠练级的,高等级只能让敌人的等级相应增高,难度相对增大,好处是当敌人到了一定等级后魔法会升级或出现强力魔法让你抽取,不过有了卡片精制后这就不重要了,除了一些BOSS的等级是固定的外,一般的BOSS和杂兵都是随你等级的提升而提升

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博