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为什么现在流行捡垃圾?

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制作人不是傻子,肯定是知道玩家都会普遍反感吐槽,但感觉现在rpg大的方向还是以主线支线时间,游戏世界大小这些标准来围绕,续作肯定是要超越上作的标准为前提,这样侧重点都用在了这些标准上,而容易忽略游戏本身的游戏性
当然我这样说并不是像任天堂那样的方式,PS,PS2时期就有很多rpg游戏是属于收集要素并不复杂,主线支线也不需要太长,但重点放在有限的游戏要素和世界观相结合,使得游戏表面上就很好玩,又或者是注意剧情或音乐,特点也十分突出,游戏过程是让你意犹未尽,通关了回想起来这游戏太短了这样的体会
我不知道近年日系的怎样,打得很少ff13也就打了几个小时实在没动力进行下去了,西式的话巫师3虽然捡垃圾繁琐但至少剧情好特点突出,辐射4就感觉没巫师3那样突出,除了情怀外很容易让人无限放大它的缺点而忽略优点,龙腾3至少系统很好玩画面牛逼
总的来说日式已经彻底迷路了,西式的也在大方向不断超越原有的标准,我觉得他们更应该看重游戏本身的综合素质而不是表面上的高大上


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对,拉大世界进行毫无技术含量的内容填充,美其名曰和整个世界互动,实则画蛇添足,表面上的所谓标准就真那么重要吗



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成就控?蓝龙和奥德赛我基本上在80左右,并不是刻意地去打成就,我玩rpg一般都是拿拿最强装备打倒隐藏boss就算了,打不过也不勉强,主要乐趣还是整个流程的体验


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