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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

说得好,深得我心


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引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-11-29 12:10 发表
好吧,其他rpg对话还有几个 选项让你选,你能损损npc或者干脆不答应
暗黑或者MMO只有“是”和“否”……真是进化了……连回应都没然后屁颠屁颠去完成所谓的任务

能写出这文章的不是大脑有病就是暴雪塞了钱 ...
你完全没看懂他说的意思。他说的是和玩家互动的RPG部分,而不是和NPC互动。
MMO只有是和否?
MMO里你想说什么话都可以,想喷谁就喷谁。



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-11-29 12:00 发表


这是另一个位面的MMO么……

我还是老老实实跑团去吧……
一点没错啊,MMO就是这样的。只能说你自己对RPG的认知还停留在和NPC玩的阶段。
典型的MMO剧情是 比如:我在WOW里成立了一个公会,但是和会员闹了矛盾,最后利益纷争,导致公会解散了。
又或者:我在野外被敌对阵营杀了,叫朋友来帮忙,结果对方也叫了朋友,最后演变成大混战。
又或者:我在游戏里认识了一个妹子,和她成了炮友。
这都是MMO游戏剧情的一部分啊,这些是由玩家和玩家演绎出来的故事,比传统RPG编好的故事更有吸引力。怎么说呢,“现实往往比小说更离奇”


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