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[业评] 游戏厂商对玩家的严酷剥削

和离游戏最近的娱乐产业:电影比较一下就知道,看一场电影只需要几美元,电影的DVD,BD也不过就是几美元-20美元。而成本上亿甚至数亿的大片比比皆是。
相比来讲,游戏的成本要低得多,号称成本最高的GTA4也只不过花了一亿美元,这放在电影里简直就是泯然众人。但是游戏价格却普遍在60美元甚至更高,这种近乎于抢钱的定价策略就是游戏厂商剥削玩家的铁证。

自游戏业诞生起,这种暴利就已经出现了,从雅达利到任天堂,大卖的乒乓球,马里奥,无一不是一本万利。罪恶的游戏厂商利用年轻玩家的粘性心理,无耻的维持着游戏的高价。

一部投资2亿美元的电影,或许可以收回10亿美元的票房,我不将其称之为暴利(仅仅是和游戏相比来讲)。而一款投资仅仅百万,与电影相比成本几乎不用计算的任天堂游戏,却一样可以卖出千万,收回数亿的利润。
投资回报比是电影的数倍甚至数十倍。对于任何一个成熟的产业来讲,这种现象都是不健康的。
游戏中的高投资大作也许比任天堂强一些,但也不过是50步笑百步罢了,他们都是一丘之貉。

游戏(相对于电影)的高价也许和游戏(相对于电影)受众较小有关系,但这实际上是一个先有鸡还是先有蛋的问题,到底是先有低价格吸引高受众,还是受众高了之后产品降价,这个问题不好回答,降价之后大卖的ps3 slim或许可以给厂商一点启示。
但是罪恶的厂商们很难有迈出第一步的勇气,即使他们知道降价的软件可能会带来销量上的提升,他们也不敢冒险尝试。宁愿维持原有用户,以剥削损害原有用户的利益来换取自己的稳定利润。
另一方面,因为有法律或是不成文的行规存在,没有厂商敢降低游戏价格打响价格战,他们必须维持“统一定价”来保护巨头们的利益。这也是资本主义走狗互相勾结的一个老方式了,人人都熟悉。

游戏业一直号称着要挑战好莱坞,但是如果无良游戏厂商继续这样靠剥削“少数派”玩家获利,那他们恐怕永远也只配给好莱坞提鞋。


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以上为一个正版玩家的哀号,请大家多多支持盗版,让这些无良厂商都倒闭了才好。



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-11-9 20:26 发表
扯淡

游戏的本质是HOME ENTAINMENT,而电影的收入来源有公映和HOME ENTAINMENT两个部分,这怎么比?

你看一部电影几个小时,玩一个游戏几个小时?
事实是8-10盘正版DVD的价格和一个游戏的价格相当。
去电影院甚至更便宜。
提供的娱乐时间基本扯平了,而且很多游戏还是靠刷刷刷积累的时间,别提有多无聊了。
不过这不是重点,我想说的是游戏定价过高了,这个观点没错吧?


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我爱玩啊,我是忠实的游戏玩家,这么着急把我打成阶级敌人干什么,你不希望游戏降价吗

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-11-9 21:02 发表



哥们,8~10盘Z版DVD是什么概念你明白吗?

一般DVD刚上世,单碟版的一般14.99美刀,双碟或多碟版要20美刀以上

蓝光一般单碟版19.99美刀

你难道用的是国内的那些所谓Z版价格?
你说的这是刚上市的原价,事实上进到店里没有不打折的,买一送一都多得是。一般的DVD(非送这送那的限定版)5-10刀是肯定能买下的。
蓝光贵一些,但和游戏也不是一个数量级的。
游戏可没这折扣待遇,一般定价多少就是多少。

那电影比只是他和游戏比较近,不要纠结细节,游戏定价贵是板上钉钉的事实,不是吗?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-11-9 21:08 发表
如果一部电影的制作成本在1亿美刀,宣传成本5000万美刀

公映全球票房在3亿,那么发行方的实际收入大至与成本相近

而之后的DVD/BD的发行才是真正的收入来源,而其成本已经很低

一个成本2000万美元的游戏,如 ...
又回到原点了,卖100万份还是太少了,100万人次的观影者拿到电影上来讲那就是超超超超暴死了。。
还是受众面的问题。这里只有千万级的游戏才有讨论意义。

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都说了不要纠结细节了。。我不自觉的就拿了老电影DVD的价格和新游戏价格相比了,这是我偏颇了。但是
为什么一部烂电影随随便便就可以有上百万观影人次而游戏则不行?我觉得价格即使不是唯一因素,也是一个主要因素。

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说的没错,这问题还是只有提升受众量普及量才能解决。
这么说来,任天堂开拓新市场还是做了一件大大的善事咯?

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