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[其他] 大家是怎么看待街霸4这个游戏的?

我是从sf2一路玩到sf4的玩家,无论哪作我都玩得很烂,但是无论哪作我都很喜欢。
个人意见是了解和评估sf4的时候,最好忘记以前的街霸,用全新的眼光去看待它,带着对以往系列作品的执念去看sf4,很难做到客观的。


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-7-10 16:52 发表
本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧

老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的
比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差很多 ...
看了LILIT的文字,简单说说我的看法

1.UC性能不应该成为衡量这个游戏好坏的标准,就象我从来不因为幻影阵bug一样的性能而觉得sf33不好。况且象LILIT说的那种空中挨了一下照单全收的情况,只是部分角色才有。如果非要和33去比,sf4的UC更强调一发逆转,以此增加对局的不确定性和某种意义上的平衡。
2.关于防守,我接触到的绝大多数2D格斗游戏都是以简单的拉后防守作为主要的防御手段,从来不觉得这样有什么不妥。sf4的防御不仅仅是拉后而已,就我所知的还有瞬移逃跑、各种必杀技反击、必杀技逃跑(abel的ex滚、警察的ex46p、狮子的ex46k等等)、疾退(方向44)、SA的各种变化和应用、心理战术恐吓等等。其实防御的方式是多种多样的。就你提及的狮子用uc磨血,只是个别现象,完全可以理解为是狮子的一种攻击手段,这个东西只要注意了,躲闪和反击的方式很多,如果不幸没躲开也没法反击了,下局再来过就好了,没什么大不了。而且磨血这东西,除了sf3,历代都如此,sf2剩一丝血的时候被波动磨死,跟狮子的uc磨血没什么本质的不同。
3.这作不存在倒地后无法躲闪对方sa的情况。
4.关于角色相克,很久没关心相性表了,但是个人觉得即便是有优势也没有到没法打的地步。我经常用狮子挑战拳王和abel,提高很快。如果不是特别在意胜负,角色爱就够了无论输赢都玩得很开心;如果在意胜负,就去用老沙好了,毕竟没有规定你不能用哪个角色,同角色的话就看个人能力了,加油。

ps,我水平很烂,连入门都谈不上的那种,以上仅是个人浅薄的认识,勿战。



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刚刚在360上试完,blanka vs chunli,版边blanka投掉chunli后,sa3级压起身,根据sa的时机,chunli可以用28lk破sa,或者7跳回避,不存在挡无可挡避无可避的情况,双方还是在猜。
LILIT也可以再试试。


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