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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

CU玩家欢迎美丽的画面,但对于整体来说,更重视游戏本身是否有趣而并不把画面看的很重.他们甚至现在还会摸出GB玩黑白画面的<弹珠台>.

节选自<4种类型玩家分析>

ゲーマー4類型論で分析

1)ハードコアゲーマー

これは「ゲームをたくさんプレイする人たち」ではない。このグループは、ビデオゲームやゲームのサブカルチャーにどっぷりはまる人たちのことをいう。この人々は、ゲームのウェブサイトを読んだり、ときには、実際にゲームをするより長い時間をゲームフォーラムに投稿したりして、1日の大半を過ごしていられる。売り上げランキングや経営者へのインタビュー記事も大好きだ。また、膨大な数のゲームを集めている。『ICO』や『塊魂』といったゲームは、話題になる前から楽しんでいた口だ。

全体に占める割合:小さい。流行を左右する影響力があり、新しい物好きで、時代の先端を走っているが、ゲーム機所有者の大部分を占める2番目の「カジュアルゲーマー」に比べれば数ははるかに少ない。そこで、声高に意見を述べたり、誰よりも多くのソフトウェアを買ったりすることで、その劣勢を補っている。ブランド忠誠心が非常に高く、小規模なゲーム会社はこの層にゲームを販売するだけでも何とかやっていける。もっとも非常に危うい道ではあるが。

ゲーム機の購入傾向:おもなゲーム機は、発売後すぐか、買う余裕ができたときにすぐに購入する(すべてのゲーム機を買う余裕がない場合は、1つだけを選んで購入し、そのゲームの熱狂的なマニアになることで埋め合わせをする)。とはいえ、価格をまったく無視するわけではない。『3DO』の機器に600ドルを払うことはまずない。『PlayStation 3』(PS3)に600ドルとなると、価格として適切かどうかは何ともいえないが、PS3が魅力的なのは明白だし、他のグループよりもずっと強く惹かれるだろうことは確かだ。

「Wiiバブルの崩壊」による影響:たとえあったとしても、ごくわずかだろう。この層は、いまだに白黒画面の『Game Boy』を取り出して『ピンボール 66匹のワニ大行進!』をプレイするような連中だということを忘れないで欲しい。質の高いグラフィックは歓迎するが、全体としては、ゲーム自体が面白ければグラフィックは重要視しない。


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:14 发表
jzf老师受累翻译一下吧
与本贴所述CU玩家与画面关系的一小段已经写在了回帖头上.



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-25 23:28 发表
麻烦金老师把另外三个玩家类型也贴出来让在下学习学习吧.
不用客气.
本文撰于2007年6月,借分析4种类型玩家群讨论Wii的后续性问题.TGFC很多战将其实属于第2类,呵呵,可惜他们忘了怎么成为游戏玩家的反过来攻击与当初SCE同样境地的新生任天堂.

2)カジュアルゲーマー

ソニーが1990年代半ばに漕ぎ出して大成功を収めた本来の「ブルーオーシャン」に棲息する人々だ。18歳から34歳までの男性で、ゲームはすばらしいと思っているが、購入するゲームは3つがせいぜいで、そのうちの2つは『Grand Theft Auto』シリーズだ。おそらくゲームサイトの『IGN.com』は閲覧するし、アメフトゲームの『Madden』を先行予約するかもしれない。だが、ここまでが精いっぱいだ。

全体に占める割合:非常に大きい。ソニーは、『PlayStation 2』(PS2)のほとんどをこの層に販売している。

ゲーム機の購入傾向:ゲーム業界における「需要の価格弾力性」の典型例だ。『Xbox 360』を欲しいとは思っている。しかし、このグループの大半は、価格が下がり、どうしても買いたいゲームが現れるまでは、特定の1台のために大金をはたくつもりはない。価格が下がれば、ゲーム機メーカーが取り込める「カジュアルゲーマー」の数は飛躍的に増える。一定の売れ筋価格を下回るようになると、このグループは耐用年数や費用をまったく気にしなくなる。つまり、衝動買いをする。

Wiiは、最初から衝動買いを誘うような価格に設定したため、製品ライフサイクルの初期段階から多くのカジュアルゲーマーを獲得している。これが、任天堂がゲーム機市場を「崩壊」させた方法の1つだ。というのは、まず新しい物好きに高価なゲーム機を売り、その後徐々に価格を下げていくのがこれまでのやり方だったからだ。任天堂は、大衆市場にすぐに訴えるような低価格の製品で参入した。これによって、ソニーやMicrosoft社は力を奪われ、いつも行なっているようなやり方に頼れなくなったのだ。

「Wiiバブルの崩壊」による影響:おそらく大きい。「Wiiバブルの崩壊」が衝撃を与える可能性があるのは、まさにこの層だ。Xbox 360の価格が下がり、これまた価格が下がっている高品位テレビをこの層が所有するようになるにつれて、Wiiの価格優位性はさほど意味がなくなり、Wiiの前世代技術のせいで購入意欲がそがれそうだ。コントローラーの目新しさも、埋め合わせにはなりそうにない。だが、もしかするとそうではないかもしれない。ソフトウェアいかんで、いちばん左右されるのがこのグループなのだから。

3)新たに広がったグループ

現在の「カジュアルゲーマー」といえる人たち。新しい「ブルーオーシャン」といってもいい。この人々こそが、任天堂や、Electronic Arts(EA)社の新しい「カジュアル」部門がターゲットとしている層だ。Microsoft社もこの層をねらっているが、まったく手が届いていない。

この層を構成するのは、おばあちゃんやお父さんなど、この10年ほど職場のコンピューターで『ソリティア』をプレイしたり、携帯電話で『Bejeweled』を楽しんだりはしていても、PS2を買おうなどとはこれまで一瞬たりとも考えたことのない人たち全員だ。

全体に占める割合:不明。任天堂は、この層が巨大になると予測している。懐疑派は、この層は一時的にのぼせているようなものだと言う。数十億ドルを稼ぎだしたことで、任天堂の見方に、そこそこの信頼性が生まれている。

ゲーム機の購入傾向:Wiiを買うか、何も買わないかだ。価格は非常に重要で、Wiiが小型で安価なゲーム機として作られたのはそのためだ。この層の圧倒的多数は、いまもXbox 360やPS3を買おうとは考えないし、価格が400ドルならWiiも買わないだろう。「カジュアルゲーマー」層とほとんど同じで、(理論的には)Wiiの値段が下がるほど、この層の多くが取り込まれるだろう。

「Wiiバブルの崩壊」による影響:たとえあったとしても、ごくわずかだろう。高品位(high-def)テレビとハイトップ(high-top)シューズの区別もつかない人々だ。もちろん、液晶テレビは購入するだろうが、このグループにとっての液晶テレビの魅力は、形が薄く、手入れが簡単で、部屋のカーテンに合わせやすいことだ。Xbox 360のグラフィック性能を向上させても、まったく興味がないので、関心は引けない。

4)子どもたち

子どもたちは、大人と似ているが、規模が小さい。『Hannah Montana』や『SpongeBob』といった子ども向けゲームを楽しむほか、『 Zelda』のような家族で楽しめる本格的なゲーマー向け作品も楽しむ。『ポケモン』が本当にいればいいのにと願っている。

全体に占める割合:無視できない大きさがある。2)のカジュアルゲーマーと1)のハードコアゲーマーを合わせたようなものとも言える。なぜなら、ゲームは、自分が夢中になれるだけでなく、クラスメートもみんな夢中になれるものだからだ。

子どもたちは、1)のハードコアゲーマー以上にゲーム好きかもしれないが、この層ほどにはゲームを買わない。子どもたちがゲームを買うのは誕生日とクリスマスに限られるため、プレイするのはほんの数種類のゲームになる。正しくアプローチすれば、旨味のある市場だ。

ゲーム機の購入傾向:なし。子どもたちにはゲーム機に使えるお金はないからだ。ゲーム機を買ってもらうためには、子どもたちはお父さんやお母さんを説得しなければならない。親はゲームをするつもりがないため、需要の価格弾力性が非常に大きくなる。消費者としての親に影響を与えられるのは、価格しかないのだ。2)のカジュアルゲーマーなら、突然思い立って、金銭的に余裕もないのに食費を抑えてまでPS3買うこともあるかもしれないが、親は絶対そんなことはしない。

だが、よほど変わった親でない限り、子どもが欲しがらないゲーム機を買い与えることはない。しかし、400ドルのXbox 360は買ってもらえないが、250ドルのWiiなら買ってもらえるとわかったときには、子どもたちはびっくりするほどの変わり身の速さで、欲しいゲーム機を変えてしまう。

「Wiiバブルの崩壊」による影響:たとえあったとしても、ごくわずかだろう。子どもたちは、数千ドルもするホームシアターのセットを買うわけではない。ビデオデッキの中にサンドイッチを入れるようなことをするのが子どもなのだ。子どもたちは、ただ面白いと思うゲームが欲しいだけだ。

Xbox 360とPS3では、子ども向けゲームが非常に限られるのは今後も変わらないだろうから、Wiiは、昔の『GAMECUBE』並みに、子どもたちにとって夢のマシンになるだろう(注意:子どもたちが、突然Xbox 360を買ってほしいと強くせがむようになり、その理由が高画質の画面で殺人ゲームをしたいということだったら、それはあなたの幼い天使が成長して、2)のカジュアルゲーマーの段階に進級したということだ)。

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-6-25 23:38 编辑 ]


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楼主所言"极是".
任何事物都可以发掘出缺点.
如果PS3领先了,楼主可以说出:SCE算不算为目光短浅付出了代价? 如果......
如果X360领先了,楼主可以说出:MICROSOFT算不算为目光短浅付出了代价?如果......
因此我对这个话题并不很感兴趣,但很欣慰这话题引出了一些较合理的讨论,因此从另外一个方面看此贴还是很有意义的.

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:33 发表

用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱
相比较掌机才是更加儿童向
如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那 ...
先提供一个知识:
通常游戏分类
业务用(视频)机
家庭用机(即家用机,CONSOLE)  据置机(通常即指需要外接显示器材的主机,我们常说的家用机,其实是家用机中的一类)
                           携带机(通常即指自带显示器的便携主机,我们常说的手掌机,其实也是家用机中的一类)
                           移动平台(即手机等,MOBILE)
WINDOWS\MAC等

另外价格因素确实是左右年末商战(圣诞-新年年末商战成为最重要时期的主要原因就是游戏机和游戏作为儿童的礼物)家用游戏机销售的关键点之一,特别是在还没有很突出的主流机种的换代发展时期.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:42 发表
确实,下一代任天堂不上高清,就有悖常理了
毕竟现在的wii的机能是妥协,目的达到了,不该不进

但相比画面其他方面更值得期待,因为仅仅wii的概念已经是不够的了
其实这点早在Wii发卖初期就是日本游戏业界发展理论得出的较普遍结论了.
简单来说,因为游戏主机一般有5年以上的生命周期,继承后续机大约跨越10数年.
新主机开拓新的游戏市场,后续机进行正统进化延续前者的辉煌但市场将不再大幅延伸甚至有所萎缩.
因此游戏业界经历着10数年1次革新的发展动态.
早期的诞生期主机不计
->[借助游戏成型期与开拓所有当时玩家]FC\SFC
->[借助游戏广泛3D化与开拓现在所说的LU]PS\PS2
->[借助游戏触摸体感化与开拓现在所说的NU]Wii(DS)\Wii(DS)的后续机
->[借助??与开拓更多的用户群]再新一代主机...
从目前情况来看,这发展理论还是很有准确性的(依靠CU混饭的FAMITSU\DENGEKI等日本游戏杂志也不得不发表DS\Wii正像FC时代的再现,下1个10年是任天堂的等言论也是基于这套理论),依照这套理论,Wii的后续机将在保持异质的原则下进行正统进化,可能有新的异质再加入,但基本的要素(声光等)进化是必不可少的.

其实Wii对比GC机能也是在进化之中,只不过对于开拓作用来说,声光等机能的进化并不是那么重要,因此相比较大幅机能进化的PS3\360来说显得很差罢了.

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:20 发表

使用异质操作方式,和放弃传统市场没什么区别
而且游戏机发展的也是要积累的,不是说你想出个次世代就能马上出得了的,各方面的技术沉淀都是必要的,君不见MS出了两代家用机都还没完善,和技术积累有很大关系
任 ...
所谓的"异质操作方式"其实就是一个人机交互方式的正统进化,DS\Wii其根本成功的关键来自于部分游戏简单化的扩大游戏人口战略的胜利.
可以类比PS\SS时代,全面使用较高声光表现力的3D技术,能说和放弃传统2D市场没区别吗?
不能,其根本成功的关键也是来自于多样化的游戏类型的创新导致的吸引LU战略的胜利.
当时来说的传统2D市场确实萎缩得比较厉害,但这并不是厂商的主动放弃,而是游戏发展的滚滚时代车轮造成的,是扩大更新后的玩家群对之的放弃.
现在这一幕又再次重现,喜欢研究业界的我发现了惊人的相似性:大多数由PS时代吸引的目前转化为较核心的玩家反过来"批判"这种业界的正常发展.

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:38 发表

不要偷换概念,sony的六轴并没有牺牲传统操控方式
你在WII上像用手电样一样玩玩FPS试试?
想劈柴样玩玩无双试试?
用来防沉迷倒是不错
哦,天,这允不允许我对你发表下不满?
Wii牺牲传统操控方式了?

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:41 发表

你的概念换的也够高的
3D技术的进步不已2D技术的退步为代价,你在PS上和SS上就做不出2D游戏了?
但是在WII上你没有办法像以前那样操纵熟悉的游戏
或许你会争论说以前那种并非就是适合的方式
但是对我来说,至少我玩FPS和ACT不用手臂酸麻,不能持久
那么对我就是合适的方式
哦,看来由于你相关知识的缺乏造成你根本没理解我在说什么.
不仅曲解了我的回帖,反而抽了自己.
Wii做不出"传统操作"的游戏了?
请了解下先.

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-6-26 01:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:49 发表

好像是你自己都不知道自己在说什么吧
我何时又说过WII“做不出”传统游戏?
或许是你连自己发的帖子都没深思熟虑过?
说Wii放弃传统市场的是你:
"使用异质操作方式,和放弃传统市场没什么区别".

说Wii牺牲传统操控方式的也是你:
"不要偷换概念,sony的六轴并没有牺牲传统操控方式
你在WII上像用手电样一样玩玩FPS试试?
想劈柴样玩玩无双试试?
用来防沉迷倒是不错"

现在自己砸自己两棍子?
看来我又太认真了,你本来就准备胡搅蛮缠的?

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经过了参与者很多满有意义的讨论后,楼主似乎又露出了无聊的战的"本质"?
或许我是以小人之心度君子之腹吧,LZ或许是真的不了解Wii或者是真的不能很好理解别人回帖的意思,不管怎样,我先撤了,呵呵,睡觉

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