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» 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?
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[业评]
到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?
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发表于 2007-10-26 20:58
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现在任天堂的游戏总计销量比过去高的多的多,只是现在游戏多了,销量分散了.
不过口袋妖怪1代的销量也超过SMB了.
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本帖最后由 JZF 于 2007-10-26 20:59 编辑
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发表于 2007-10-26 21:28
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94-06年PS系发动LU,依靠"起义"的第三方带动游戏业第2次大发展,这是不争的事实.
但造成不佳言论的主要是后期,SCE的很多"恶劣"做法逐渐被披露或显现出"恶果"后才在日本游戏业界和小卖业界广泛传开的.这些我也不详细说了,只概括主要几点.
便利店销售事件
廉价版游戏事件
生产出货事件
GK事件
漠视顾客事件
等等
这些除了便利店销售对游戏业发展几乎完全是有利,只是对小卖店受损;廉价版游戏前期利弊参半,后期弊大于利之外,都是什么评价都很清楚了.
也不多说了,免得又把反索的帽子扣上来.
06年起DS和后继的Wii发动NU,带动游戏业第3次大发展,日本游戏业界一般认为这股以休闲家庭娱乐为主的风潮也能持续约10年,到DS和Wii推出后继机种发展若干年后逐渐收尾,之后将会迎来第4次大发展,是否如此,看了.
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发表于 2007-10-26 22:01
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在PS之前游戏界没有廉价版游戏这个概念.
游戏出货较多时,小卖店自己进行调节逐渐售完,最多极少场合当市面存货稀少或没有时,厂商以再发行的方式低价发行少量.
SCE在PS主机首创了廉价版游戏(BEST系列等)这种销售方式,最初的用意和作用基本是好的.
当广受好评的游戏和销量很大的游戏销售近1年或更长时间后市面存货不多时,以评选等方式选择部分以廉价版名义发售,满足部分"后知后觉"玩家的需求.
不过SCE在尝出甜头后带头逐渐漠视精挑细选的原则,不顾市面销售情况,不顾评价高低玩家需求,不顾时间周期长短,当发现生产的游戏过多时,即以自立名目的廉价形式出货,其他PS系加盟厂商纷起效仿,造成市场价格崩坏,造成游戏难卖就推出廉价玩家等廉价游戏更难卖的恶性循环.
发展至今各社各种名义的廉价版铺天盖地,几乎近1/3游戏之后都会推出廉价版,时间相隔越来越短,甚至4个月就有廉价的恶劣局面.PS2时期起游戏销量下滑,高销量游戏逐渐减少很大程度上也是由这引起的.
相对而言,任天堂保持着几乎没多少廉价版游戏的良好作风还是相当不错的.
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发表于 2007-10-26 22:11
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前面说过了主要就是讲的日本业界.
欧美由于市场大,消化能力慢热长久,而且流通模式与日本有较大不同,所以虽然也逐渐有厂商开始学习推出廉价版来清库存,但始终没有形成大规模效仿.
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本帖最后由 JZF 于 2007-10-26 22:12 编辑
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发表于 2007-10-26 22:22
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流通模式不同,欧美廉价版没什么特别必要,你硬是不顾市场强行推出廉价版,游戏店就把高价原货退回来了,呵呵
日本由于是实行游戏发出不退货制度,当市面还有较多存货的游戏厂商强行推出廉价版后,少量卖空的游戏店乐呵呵的进货发卖,大部分小卖店手中原货太多,又不能退,只能超低价推出,造成极大损失.
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