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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?

1987年CAPCOM开发的《街头霸王》起初并没在日本大红大紫,但在美国却取得了巨大成功,于是CAPCOM USA要求日本总部开发《街头霸王2》再接再厉。
没想到日本开发组没考虑还没在日本大热的对战格斗类型,反而看中了引起热潮的《双截龙》的横版动作过关类型,于是模仿《双截龙》开发了这款《街头霸王‘89》(《快打旋风》开发中的原名字)。
但由于无法向CAPCOM USA交代,于是在之后又开发了对战格斗的《街头霸王2》交差。
《快打旋风》虽然是《双截龙》的跟风作,但由于有自己很多的独特创新系统要素,因此很快风头盖过了前者,并在之后成了横版动作过关类型的代名词,这也可说是意料外的成功吧。
可惜在2004年CAPCOM总社贫困潦倒差点破产之际,把《快打旋风》和《街头霸王》系列的所有版权全部转让给了集团中的CAPCOM USA。这也是新作《街头霸王4》是在美国发表,而且要等CAPCOM USA同意才能决定推出日版的原因,这是他话。


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