»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么
JZF
小黑屋
帖子
7551
精华
3
积分
3996
激骚
188 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-9-6 02:18
显示全部帖子
1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不二法宝。
3、不管是欧美日的RPG,都含有这要素,只是程度不同而已。特别是越来越网络向或伪网络向设计的现代,更逃脱不了任天堂自口袋妖怪总结的联机RPG的4大要素:育成、收集、交换、对战。
UID
11463
帖子
7551
精华
3
积分
3996
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
3241 小时
注册时间
2003-4-26
最后登录
2017-10-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计