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原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:14 发表 jzf老师受累翻译一下吧
原帖由 古兰佐 于 2008-6-25 23:28 发表 麻烦金老师把另外三个玩家类型也贴出来让在下学习学习吧.
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:33 发表 用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱 相比较掌机才是更加儿童向 如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:42 发表 确实,下一代任天堂不上高清,就有悖常理了 毕竟现在的wii的机能是妥协,目的达到了,不该不进 但相比画面其他方面更值得期待,因为仅仅wii的概念已经是不够的了
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:20 发表 使用异质操作方式,和放弃传统市场没什么区别 而且游戏机发展的也是要积累的,不是说你想出个次世代就能马上出得了的,各方面的技术沉淀都是必要的,君不见MS出了两代家用机都还没完善,和技术积累有很大关系 任 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:38 发表 不要偷换概念,sony的六轴并没有牺牲传统操控方式 你在WII上像用手电样一样玩玩FPS试试? 想劈柴样玩玩无双试试? 用来防沉迷倒是不错
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:41 发表 你的概念换的也够高的 3D技术的进步不已2D技术的退步为代价,你在PS上和SS上就做不出2D游戏了? 但是在WII上你没有办法像以前那样操纵熟悉的游戏 或许你会争论说以前那种并非就是适合的方式 但是对我来说,至少我玩FPS和ACT不用手臂酸麻,不能持久 那么对我就是合适的方式
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 01:49 发表 好像是你自己都不知道自己在说什么吧 我何时又说过WII“做不出”传统游戏?