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[求助] 话说TGS过去2天了~有人拿到Level5的那张NDS试玩么?

今天最大的新闻就是有关这的.
刚开场,玩家冲进TGS纷纷涌向LEVEL-5展区,立刻排起差不多2000人的长龙,举出排队等候270分钟的牌子.
TGS保安紧急出动,采取限制入场措施,目前还在大混乱中.


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FAMITSU报道(有图):
脅威の270分待ち! レベルファイブブースは入場規制!
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210725_1603.html



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引用:
原帖由 ping 于 2007-9-22 12:10 发表
如果不是NDS的TOUCH风暴
L5现在会做补脑游戏和触摸足球游戏吗
这对于LEVEL-5并不是主要的.
主要是因为有了DS和任天堂的全力支持,LEVEL-5终于实现了由开发商成功转变为发行商的会社重大战略目标,不再总是过寄人篱下的生活.
为取同名而什么都不知道的人感到丢脸.


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谢谢夸奖.
8月29日心血来潮止不住随手胡言乱语的短文,楼上也可学习学习自己ID的一些消息.


LEVEL-5自从成立之后一直是倍受我关注的公司,不仅因为社内拥有许多日本游戏界开创以来历尽关停并转的老资格的游戏开发者,而且我还看中了那股沉默中爆发的独特气势.如此小公司为何被SCE\ENIX\MICROSOFT等大发行商屡屡看中并明争暗夺?就是因为它是一块包在石头中的璀璨珠宝.

公司作品不多,且皆为代工开发,但一款款作品中透露出的精巧与灵气却夺人眼目.

从公司在任天堂的协助下决定借助DS发家确立自主发行以来,我们可以看出立项的独到精准之处.

单纯知识型非游戏与益智游戏适合DS新开拓的游戏人群,精美的动画与扣人心弦的AVG故事适合游戏玩家,把这两者毫无隔阂的结合在一起变成了<雷顿教授>三部曲.

把任天堂依从<口袋妖怪>提出的收集交换育成对战四大要素与轰动性的动画<足球小将>后的空缺毫无隔阂的结合在一起变成了<闪电11人>.

虽说都是似曾相识的老卖点,但谁也不能否认创意之新.

今日发表会的内容其实非常充分,并非仅仅局限在发表2款新作品上,从发表会上宣布的5大惊喜我们可以看出LEVEL-5的一心独立崛起的雄心壮志.

1\日野晃博社长宣布自社独立发行的原创游戏<雷顿教授与不思议小镇>半年间出货67万并继续增长取得大成功,因此趁热推出早计划好的第2作<雷顿教授与恶魔之箱>,在豪华列车中揭开充满死亡气息的雷顿教授的老师托付的恶魔之箱迷题的神秘恐怖故事,游戏全新的剧情\动画\迷题\容量等都约为前作2倍,宣传口号从前作的"解迷*故事"强化至"解迷*电影",定于11月29日4800日圆较低价格发卖.

2\与拍摄<口袋妖怪>等剧场版动画的小学馆合作,采用<雷顿教授>游戏中未收录的情节真人开拍电影,多种渠道展开系列攻势.

3\酷爱足球及足球游戏的日野晃博社长一手策划的收集育成型足球RPG<闪电11人>发表,雷门中学足球部壮大发展的足球故事,游戏着重自己通过故事收集人才组建队伍与好友交换及对战.收录独具性格的小球员1000多人,定于今冬发卖(个人估计可能08年1月后期).并且将与小学馆合作,将游戏TV动画\漫画化,展开全方位攻势.

4\特邀日本足协副会长川渕三郎发言:现在日本J联盟以及在世界足球强国踢球的日本球员都是看着<足球小将>受着该作品的感召成长起来的,由此促成了93年J联盟的成立以及98年打入法国世界杯,这次的<闪电11人>全方位攻势对青少年的影响下将使日本足球进入世界足球强国之列.目前日本队排名世界第41位,预计2015年将晋升世界前10,2050年日本举办世界杯并夺得冠军.足球要从娃娃抓起,<闪电11人>系列动漫游戏作品的热销将继<足球小将>后掀起日本足球热潮,诞生出世界顶尖选手,提升日本足球水平!(个人语,竟然放到如此高度,虽然现在看看非常夸张,但可见野心之大)

5\在即将召开的东京游戏展2007中,将在LEVEL-5展厅剧场免费发放非卖限定版DS软件<LEVEL5 PREMIUM SILVER>,里面收录<雷顿教授与恶魔之箱 体验版><闪电11人 体验版ver.1.0>,没有收录入游戏的短篇故事游戏<雷顿教授与伦敦假日>,该软件包含的内容将不亚于正式发行的一款游戏.

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引用:
原帖由 level5 于 2007-9-22 12:39 发表
在健脑机上顺应潮流开发一个健脑游戏,日野晃博还是很有远见的.

level5至今为止这么多大作,自主发行的确是这个成本几乎为0的健脑游戏,这要是换做我,我也会独立发行这款游戏,为啥,因为成本本来就没多少,不管卖 ...
......
独立发行很简单吗?
开发商和发行商的区别多的很,不是你想自己发行就可以的,要成为发行商会社内要建立一整套宣传发行流通的部门的班子.
这方面的知识在这里也不可能三言两语讲清楚,你自己可以去学习一下.
你的这回帖我就纯粹当作一句笑话了,呵呵

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引用:
原帖由 level5 于 2007-9-22 12:47 发表

你哪只眼睛看见我说过level5今日的成绩是通过圣女获得的??

敢问,圣女贞德哪里死无葬身之地了??

死无葬身之地是你的原话,不要自己放个屁却不敢承认.

雷顿出2怎么了?一个成本这么低的健脑游戏大 ...
怎么和小水的水平差不多...
雷顿教授单作的成本远在圣女贞德之上,不谈纯粹的开发成本,加上多湖辉教授的授权费,和铺天盖地的广告轰炸,LEVEL-5就是为了转型为发行商不惜老本.
这次TGS更是大花血本,租用了不比大发行商小的展区面积和最佳地段,免费发放几万份的DS限定软件,这些都是游戏的宣传成本.
同样劝你不要再搞笑了...虽然对你来说可能是句废话.

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引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-9-22 12:59 发表

小水不就是L5的MJ么?????"  "
啊,真的??

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引用:
原帖由 BIOer 于 2007-9-22 13:01 发表
金老师,我觉得你有时也太偏激了点,你要保持自己一贯的公正形象,就别老拖着S饭不放了.


这公司开发了圣女XX,开发了雷顿教授
两个不同的平台,两个不同的结果
一个死无葬身之地,一个扬眉吐气,获得新的成功 ...
??
又不是我说的<圣女贞德>的坏话...
<圣女贞德>我买的正版,并且也是大力推荐的,包括被很多SF贬低的PS2<银河游侠>,我也是买的正版并高唱赞歌的.
你应该知道我是玩游戏的游戏饭,而不是玩主机的SF,NF吧,哈哈
MHP2G再来茶房联机啊

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引用:
原帖由 BIOer 于 2007-9-22 13:06 发表
只要是任饭喷的垃圾,就没见你JZF喷过.
那也许是你自己的立场决定了自己所关注的局部了.
NF把任天堂报表中的贩卖错误理解成实际销量,我在TGFC也解释了大半阵子了,不过好象他们中大部分接受程度快,反而SF却不时有个别人跳出来看似维护,实则往S脸上抹黑,我教育他们正确分析看待业界,难道我错了?难道抹黑SONY和SCE是应该的做法?
不解,请指教.

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错了.
1\对于发行商来说游戏的宣传费用本身就是开发资金的一部分.简单些你可以去国内游戏公司学习下,更简单点你可以玩玩SEGA的绝世KUSO神作<SEGAGAGA>来了解一二.
2\以往LEVEL-5开发的游戏包括还未发行的<白骑士>都是代工的,也就是发行商有了一个作品计划或者准备推出某类型作品找到LEVEL-5,LEVEL-5负责开发或者负责企划和开发.LEVEL-5根本没有主动权,但宣传推广发行的这部分开发费用由发行商承担,LEVEL-5只要关心开发就行.打响了牌子后会社有了野心,但对于中小开发商来说也要有合适的主机和主机商的支持才能搞独立,于是找到了史无前例的DS.

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我觉得很有意思.
他们这样蹦达看似维护自己所爱的厂商,但实际却是贬低抹黑自己关心的厂商.
作为人都是追求上进的,都是想多学习些知识的,我懂的略多可以帮他们一把,除非他们自己甘愿躺倒.

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呵呵,目前LEVEL-5展区关闭了,什么时候再开放还没决定.

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好了,看来和小水一样的...
知道了.
雷顿教授开发成本为0,玩家不是为了DS限定卡,LEVEL-5此次也不是宣传DS游戏.
请继续表演.

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