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[业评] 你们觉得SE为何要把DQ10做成一个online game?

本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩可以玩到游戏内所有的内容。
它开发出online模式,1是开辟新的商业模式,想玩单机RPG的赚一票,在这之上又想玩网络要素的又可以月费赚一票。
但为了维持传统与照顾它的用户群,因此所有系统还是极其简化的,可以说与MMO还是有相当的不同,更接近单机RPG,只是把真实玩家来替换游戏内的NPC队友。
2是与任天堂协议合作,开辟任天堂online应用的新篇章,虽然是很简化的MMO要素,但比任天堂以往的联机游戏要素又进了一步,而且对应Wii U,至少在日本会形成了online化最成功的宣传利点与社会效应。

[ 本帖最后由 JZF 于 2011-9-5 20:42 编辑 ]


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因此我觉得,虽然这次发表会主要还是介绍了MMO化的一些系统,但在之后的宣传中肯定会一次次强调单机可玩的就是完整游戏,而online只是非必须的附加要素这个概念,如果真这样的话,DQX仍然能保住300万以上的销量还是有信心的。



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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 20:50 发表

所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的 ...
不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。


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引用:
原帖由 iPhone 于 2011-9-5 20:54 发表

单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。
DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。
单机+网络要素可以卖到300万本。
纯网络游戏只可以卖50万本,开发成本数倍,而且用户群不接受。
你选哪样?

而且我感觉你思路有问题啊?
嘲笑online,然后告诉你本质是单机游戏,又嘲笑单机,思维错乱了么?
还是只是为了喷任天堂而喷?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:08 发表

对啊,那么这样怎么能指望赚月费?
参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单机RPG为基础才可保证最大的利益,即使最差情况没人付费online也没有太多的额外成本投入以及收入损失。
而月费只是1、对DQ的网络化的小步试探,2、对任天堂网络应用的普及和推广,3、赚取额外收益等的手段。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:21 发表

所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx ...
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online的发现DQ还能online玩,虽然很轻度,但也会感到很多新意。
呵呵,下班喽!

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引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 22:09 发表


不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレイ人数:1人
呵呵

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引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-6 00:59 发表


官网的“オンライン対応”是直接写在“游戏类型:RPG”的括号里的,在同一行,是紧接着游戏全标题的次重要第二行说明,
而不是一般在游戏概信息要底部的“通信机能”之类
不直接写成MMORPG也是和开发DQ10的第三 ...
你还是错了,呵呵。
因为这FAQ里所讲的并不是全部目前设计的机制,这必须联网也不是你们想象中的情况。
不想也无法再多说什么了。
最后说明,我不是任青;如果说饭,我是SEGA饭;如果说爱好,我多玩PS系游戏;如果说曾经的业余工作,我是PS系相关的开发人员;如果说市场战略,我才是赞同任天堂的多一点,仅此而已;谢谢,不要再搞错了。

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