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最新日本游戏周间销量榜速报(塞尔达)

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-6-27 21:50 发表
日本游戏业真的要完了.不是啥危言耸听.
是啊,幸亏任天堂坚挺,否则日本市场大概只占世界10%都不到了:D


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实在忍不住了,请两边都掌握了确切的知识再战吧。。。
1、截止2007年3月31日,PS3全世界生产出货(即产量)550万台,出货360万台,此2个数据为SONY官方宣布。
实际销量据第三方统计数据估算不到300万。
2、SCE宣布的《抵抗》突破200万是生产出货(即产量)。
3、硬件的计划和软件的计划是一回事,都要在报表上作出预测。



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呵呵,又来一个看字面的兄弟。
这问题我不知道在TG解释过多少遍了
1、游戏厂商没有统计实销量的部门。
2、没有一家第三方统计机构进行统计全球实销量。
3、如果是厂商自行累计各地区实销量成总销量,必须注明采用的是哪些第三方统计机构的数据以避免侵权。
4、厂商宣布的除了注明第三方统计机构的数据外,都是出货量(这是和厂商有关的和营业额挂钩的数字),游戏界SONY一家宣布的是生产出货量。
5、对于厂商而言,出货就是贩卖给了零售商,获得了营业额,所以厂商有时以第一人称宣布时以贩卖表达第三人称的出货,SONY有时也以出货和贩卖等词来“代替”生产出货。

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-6-28 02:02 编辑 ]


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英语的生产出货(Production Shipments)也是个生造词,一般只在SONY的英文版财务报表上出现。
平时媒体宣传时SONY一般采用ship来代替Production Shipments。
采用第一人称描述时采用和其他厂商相同的方法:一般用sale表示ship,虽然SONY的ship含义不同。

游戏界包括其他产业确实都是采用出货这个数据,甚至SONY的家电等部门也是采用出货这个数据。
惟独SONY的游戏部门采用的是生产出货这个数据,所以造成了这么多年的媒体描述混乱。
采用这个与众不同的数据由于SS、PS等之争,这方面三言两语讲不清楚。。。

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-6-28 02:53 编辑 ]

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前面208楼第四条说的很清楚了。。。
4、厂商宣布的除了注明第三方统计机构的数据外,都是出货量(这是和厂商有关的和营业额挂钩的数字),游戏界SONY一家宣布的是生产出货量。
生产出货量就是产量,这不知道?呵呵

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-6-28 02:56 编辑 ]

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汗,请参照SONY英文版的财务报表,谢谢

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引用:
原帖由 maxzjc 于 2007-6-28 03:09 发表
参照英文可以找到其他的场合当索尼需要说产量的时候,他就会用其他合适的词来表达产量这个意思,唯独不会用sale。不用谢。
其他不多说,历届E3的展前发表会网上视频多的是,去看看听听然后理解下为什么SONY的发表会上说的sale的销售数据与报表上同时期的生产出货数是一样的。

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