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原帖由 psi 于 2007-1-27 16:42 发表 多谢你耐心解释,原来是任天堂对自己的游戏大有信心所以出那么多货,再加上Wii本身缺货,所以导致那么多游戏积压。首发一个多月,老任就敢以1:8多的硬软比例出游戏,魄力十足啊 期待下几个月 ...
原帖由 psi 于 2007-1-27 17:39 发表 说不定是任硬逼的,现在Wii断货,你想要Wii是不是?给我买10个游戏去。 画外音:不是说Wii产量充足嘛,原定600万现在怎么才一半?
原帖由 psi 于 2007-1-28 11:10 发表 JZF的耐心当然是出了名的,JZF倒起索来千年老龟看了都害怕
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:35 发表 我真的不明白JZF为什么连基本的商业口水战都要较劲? 每个厂商都会在报表上用各种方法反映出对自己有利的一面 生产出荷数这种自我催眠的数据本身就是为了稳定S而存在的 即使PSP输的惨烈,即使全世界都知道, ...
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:43 发表 这种公之于众的东西本来就是一种造势,谁声势起来了,形成流行,自然就可以获得胜利 NDS已经成为一种现象,所以N只需要每个礼拜出几个脑白金就可以玩死PSP 如果S还是照实写实际贩卖数,那真的不要玩了 S的消 ...
原帖由 psi 于 2007-1-28 16:56 发表 喷了,敢情10几页都是我发的帖子啊,自己数数我贴了多少字你贴了多少字
原帖由 psi 于 2007-1-28 17:08 发表 不用我发,几位反索大神自然会发的