» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 话说相信wiiu亏本卖的都是什么人?

常识是任何主机初期都是亏本卖的。。。
即使夸大假如卖10万美金1台,也是亏本
等到达到一定的普及量能收回研发成本时才开始不亏本
可惜啊,这个常识即使在游戏论坛也绝大多数人不知道。。。


TOP

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2012-12-12 18:38 发表

按照这个说法卖啥初期都是亏本卖的。。。。
确实是这样。
对于游戏业界还有另一层的意思是,就是适当缩小出货价与产品成本价的差距,让主机觉得更便宜更容易普及。
但其实从这一制造成本角度说,所有主机又都是有赚的,多少而已,呵呵



TOP

是否不再亏本最重要的是看普及速度,普及的快,元件以及制造成本大幅降低,而且很快就能赚回研发成本,例如DS\Wii等原预计都可能要花2年左右,结果1年多就开始净赚了。
而目前公称最快回本的PSV,当初预计是1年不到就可以达成,但照他的普及速度,估计要进入回本状态,早了……


TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-12-12 19:44 发表
好吧,就除掉研发,就光讨论,硬件成本,物流成本,人力成本,广告成本,各级供应商利润,现在wiiu是亏本卖么。。。。。
这个其实前面说过了,如果只考虑生产制造流通运输等成品量产化时期的成本,那所有主机都是赚的,赚多赚少而已。
之前说游戏界亏本卖,其实说的是主机商品毛利低,盈利期拉的比其他数码产品长很多。

TOP

举个不专业都看得懂的例子吧
某游戏机研发期成本10亿,量产期成本150,出货价200,预计1年量产出货1000万台,那么就是预计2年回本,10亿/[(200-150)*1000万]
另一游戏机研发期成本20亿,量产期成本250,出货价350,预计1年量产出货500万台,那么就是预计4年回本,20亿/[(350-250)*500万]
对比其他数码产品,比如某手机研发期成本6000万,量产期成本100,出货价250,预计首批出货就有50万台,那么就是首批出货就盈利了……

TOP

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2012-12-12 20:28 发表
研发成本这么高?
是的,研发一台游戏主机并不是电脑城组装个散件那么简单,对游戏的适应性,一整套系统软件,开发软件,中间层应用软件,配套网络设施铺设,关键应用的合作费用等等等等
看到几个回帖,觉得自己又操蛋了,有些人可能是真不懂,但也不想懂,有些人纯粹是为黑而黑,即使懂了也要泼些粪颠倒下黑白,唉……

TOP

引用:
原帖由 aleckbell 于 2012-12-14 09:57 发表

电子产品,硬件本身的成本会随时间降低,这才是常识
是的。
“饭要一口一口吃,不是因为最后一口才管饱,所以只吃最后一口,前面不吃就行”这也是常识,虽然也和楼主所讨论的游戏主机初期亏本的议题同样没什么直接关系,但你可以用来教育下你楼下那位。

TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2012-12-14 15:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

少来了,你闹的笑话还少了,从智能手机的触摸是由ds制造的到现在所有主机都是亏本销售。设计成本和制造成本分清楚了么?在没有主机制造出来的时候亏损是在r&d。产品生产出来以 ...
果然我前面说的没错,你就欢去吧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博