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[新闻] DQX首周销量;谁给分析分析DQ单机和网游哪个更赚?

这个没有比的必要。。。
DQ10最终改成这样还能首周40万本,早已经远超日本业界的预计。
如果营运的好,保守估计1款最终盈利相当于5款300万本单机DQ都没问题。
当然SE还是有品的,改成中韩式的反人类道具收费模式的话,其实更可怕。
XXX上线一新道具,单日赢利3亿并非传说。

[ 本帖最后由 JZF 于 2012-8-11 01:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-8-10 22:03 发表


手机漏打了几个字
其实我想说FF14主机版不知能卖多少呢。。。
PS3版?能卖到5万就不错了。。。
经历过FFXI,PSU等的家用机、PC双平台的洗礼,即使是家用机的名作改编的MMORPG,日本死宅也是有PC就基本只玩PC的。
何况PC的FF14早就把目标用户基本全覆盖了。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-8-11 02:08 发表
听说这次DQX的不少设计很“反人类”。

对比特别是国内的网游想方设法让你上线玩,安排大量日常任务让你做,DQX这次是鼓励上线时间短一点,憋一周的话能有元气弹?
确实很“奇葩”的一款MMORPG,很多细节子系统设定都很“反MMORPG”,非常简洁与快捷,从而不失原来单机的神韵,真心希望国内的游戏策划们都能找机会去体验下。不过国内一大帮玩过游戏两只手都不到的策划会去玩么。。。


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