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» ◆重温斗鸡眼立体图片,立刻初步体验3DS效果!◆
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◆重温斗鸡眼立体图片,立刻初步体验3DS效果!◆
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发表于 2010-6-19 13:30
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找到个好站点,让已经遗忘儿时欢乐的同学重新回忆起斗鸡眼看立体图片的美好时光。
其原理与现在的3D立体技术完全相同,只是现在的3D立体电影或者3DS是自动把左右眼画面分别传输到左右眼之中,无须斗鸡眼了。
在下面的一些回答的注解中有一些对于3D立体视觉的解释,当然在这方面我也只是个外行,只是根据自己专业的物理知识来解释,因此如有错误请严肃批评和指出。。。
观看方法:
1、可以用硬纸板自己动手制作如站点中一致的观看器,使左眼只能看到左边画面,右眼只能看到右边画面。
2、采用原始的斗鸡眼方法,但斗鸡眼有一定程度限制,无法斗到很大,因此可以把图片缩小到大约每张4-5厘米左右宽度。(站点图片自适应浏览器宽度显示,因此可以调小浏览器,或者直接复制图片到本地缩小观看)
http://www.litipai.com/
菜单立体图库中含有各种分类数百张立体图片。
============================================================
◆关于看不来这些图片的问题:
确实小时侯也有部分小朋友反映看不来,其实是没掌握斗鸡眼诀窍。
先两眼正常观看2张图片。
然后逐渐斗眼向两张图片中央聚焦,使得眼前有朦胧的4张图片,就是左眼看到的2张和右眼看到的2张由于斗鸡眼缘故独立开来了。
然后继续调整斗鸡眼,使左眼2张的右边1张与右眼2张的左边1张慢慢重合,直至清晰,此时感觉就是有3张图片,中间1张清晰的就是左右眼重合的立体感觉图片。
对于不太熟悉的可以大幅缩小图片以减小斗鸡眼难度。
当然不要连续斗鸡眼观看很多图片太长时间,强制斗鸡眼眼睛会感觉疲倦的。
============================================================
◆关于小时侯另一种整张的立体图的问题:
有朋友说小时侯还有很多1大张的立体图。
一张的原理和这个完全相同,就是稍微错开1-2厘米的距离排列很多不同角度的同一个物体,因此斗起来比较简单。但往往效果比较机械,因为通常是简单图形。
这里的图片都是用双镜头立体照相机拍摄的(其原理与3DS表面的2个摄像头可以拍摄立体照片完全相同,当然3DS自动分别把不同图象传输给左右眼,不需要你斗鸡了),2张左右排列的话用斗鸡眼稍微困难点,所以可以缩小图片来观看。
============================================================
◆关于凸出还是凹进的问题:
究竟是凸出原2D画面和凹进原2D画面不存在本质不同,都是制作技巧而已。
比通常的双眼间视角夹角更大些进行拍摄或者多边形游戏设置2个夹角更大的镜头轨道显示某近景物体时,那么人脑中会根据生来常识补完认为该物体比原来的所在位置距离更近,当近到足够程度时就有凸出原2D画面的感觉,反之则正好相反。
凸出和凹进只是3D立体游戏或3D立体电影制作时根据需要进行的调整。只要是通过左右眼接受有一定角度差的2幅画面使人脑产生实质上的远近距离感,不管凸出和凹进都是立体视觉感。
当然这些照片大多都是与人眼眼距相同的双镜照相机拍摄,所以并不会有如同3D立体电影般地砸到你眼前这种特意强化的立体感觉。
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本帖最后由 JZF 于 2010-6-19 20:12 编辑
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发表于 2010-6-19 14:03
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确实小时侯也有部分小朋友反映看不来,其实是没掌握斗鸡眼诀窍,哈哈。
先两眼正常观看2张图片。
然后逐渐斗眼向两张图片中央聚焦,使得眼前有朦胧的4张图片,就是左眼看到的2张和右眼看到的2张由于斗鸡眼缘故独立开来了。
然后继续调整斗鸡眼,使左眼2张的右边1张与右眼2张的左边1张慢慢重合,直至清晰,此时感觉就是有3张图片,中间1张清晰的就是左右眼重合的立体感觉图片。
对于不太熟悉的可以大幅缩小图片以减小斗鸡眼难度。
当然不要连续斗鸡眼观看很多图片太长时间,强制斗鸡眼眼睛会感觉疲倦的。
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本帖最后由 JZF 于 2010-6-19 14:05 编辑
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发表于 2010-6-19 14:25
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一张的原理和这个完全相同,就是稍微错开1-2厘米的距离排列很多不同角度的同一个物体,因此斗起来比较简单。但往往效果比较机械,因为通常是简单图形。
这里的图片都是用双镜头立体照相机拍摄的(其原理与3DS表面的2个摄像头可以拍摄立体照片完全相同,当然3DS自动分别把不同图象传输给左右眼,不需要你斗鸡了),2张左右排列的话用斗鸡眼稍微困难点,所以可以缩小图片来观看。(PS:我发现把图片复制下来,存到PSP中观看,斗鸡眼难度正好适中。。。。。)
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发表于 2010-6-19 16:38
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上图其实和3D立体视觉一点关系也没有。。。
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发表于 2010-6-19 19:56
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呵呵,究竟是凸出原2D画面和凹进原2D画面不存在本质不同,都是制作技巧而已。
比通常的双眼间视角夹角更大些进行拍摄或者多边形游戏设置2个夹角更大的镜头轨道显示某近景物体时,那么人脑中会根据生来常识补完认为该物体比原来的所在位置距离更近,当近到足够程度时就有凸出原2D画面的感觉,反之则正好相反。
凸出和凹进只是3D立体游戏或3D立体电影制作时根据需要进行的调整。只要是通过左右眼接受有一定角度差的2幅画面使人脑产生实质上的远近距离感,不管凸出和凹进都是立体视觉感。
当然这些照片大多都是与人眼眼距相同的双镜照相机拍摄,所以并不会有如同3D立体电影般地砸到你眼前这种特意强化的立体感觉。
PS:回答完发现楼上的回帖已经没了,也许已经明白了吧。那这贴还是放着,因为我看到其他论坛还有大量关于凸出和凹进的误解,说明还是有很多人不是很明白。当然我也只是个外行,只是根据自己专业的物理知识来解释。。。
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本帖最后由 JZF 于 2010-6-19 20:03 编辑
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