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[业评]
■个人非客观简评三大发表会印象
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发表于 2009-6-3 05:00
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连续两天看了三场直播,都是兴致盎然,除了NINTENDO的宣讲废话太多,私下骂了很多个草。
打个分吧:
MICROSOFT 91分
NINTENDO 40分
SONY 89分
MICROSOFT的展前发表会编排最适意,节奏最紧凑,主题最鲜明,是一场比较完美的发表会。
放弃了大段沉闷讲话,把焦点集中在能最佳体现发表会内容的播放游戏片段与试玩上,LU化歌舞游戏开场,CU化游戏作为中坚,LU化全身体感语音设备作为大轴,虽然公布作品不是最多,但作为一场发表会来说恰到好处。
NINTENDO的展前发表会观感最沉闷,废话一箩筐。
虽然已经学MICROSOFT尽量精简了业绩讲评,因此缩短了发表会,但每个人都会觉得水分还是太大,发表会不是演讲会,个人私下觉得如果压榨压榨成30分钟密集轰炸,显然对关注E3现场的较核心玩家(轻度玩家不会关心E3)更适合。当然这也与NINTENDO的游戏风格相关,由于各种原因,NINTENDO的游戏是不太适合过多演示的,特别是有另两家同时登场的E3上更是不适合。后面还会提到。
SONY的展前发表会信息密集度最高,介绍游戏最多(指包括串烧),但在会场编排程式上还嫌有些杂乱,但基本一扫了之前NINTENDO的无比沉闷,也可与MICROSOFT的发表会相媲美。
对于个人来说PSP GO的发表以及GTM的去年下半年紧急进入开发电击贷现是最HIGH的时刻,虽然之前已经都清楚。(呵呵,在支持游戏业界市场发展上站在NINTENDO立场上,但个人是个PSP最忠实玩家,年纪越来越大,只能玩玩携带机聊作消遣。)SONY发表会在编排上的缺点之一是,几次反复播放的串烧几乎把所有能串的游戏都串上对于所有游戏在这里集结表现不错,但显得贪多嚼不烂。之二是很早发表的游戏反复拿新片段作演示。(这也是MICROSOFT和SONY的游戏有利之处,写实、注重画面的、电影化的等游戏可以随时录个新片段震撼观众,任天堂的游戏基本无法作到这点,性质决定)但总体感觉还是不错的。
本简评基本只涉及发表会的编排感受,不过多谈及发表内容。至于客观不客观,随便你说了,呵呵。人很疲倦,没有过多组织语言,请海涵。
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发表于 2009-6-3 09:45
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任天堂官网上公开的新作视频比早晨厚道的多。
早晨
1、大多数新作只是放1小段。
2、部分新作根本没在发表会放。
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